Draw Climberの、壁やすき間を走り抜けるスケッチと描き直しのレース
Draw Climberでは、キューブの下の脚が本当のエンジンになっているアーケードレースに挑みます。下の枠に形を描くと、その線ごとにレーサーの動きが変わり、平らな道、階段、穴、きつい曲がり角を進みます。
形を描き、コースが変わったらすぐ置き換えます
大事なのは、すばやく対応することです。丸い線は平地を回り進み、曲がった線は登るための持ち上げを与えてくれます。今の形が引っかかったら、リセットを待たずにすぐ描き直すので、壁、穴、急な上りでもレースが止まりません。
ここでゲームの物理要素が効いてきます。勢いと形の長さで、キューブが進める距離が変わるからです。スピードが大事な場面では短い線が向いていて、コースが目の前で急に立ち上がるときは、広い弧が役立ちます。
コース上のコイン、スキン、レースの圧力
ゴールへ進むあいだに、コースからコインを集めて、新しいキューブスキンや見た目の演出に使えます。きれいに走り続ける理由がはっきりしていて、特に悪い形で遅れると、ライバルに先を行かれてしまいます。
コインの道筋があることで、各プレイには障害物をただ生き残るだけではない2つ目の目的が生まれ、コースは一直線のダッシュというより、動くパズルのように感じられます。
マウスかタッチで、すぐに描き直せます
PCでは左のマウスボタンを押しながら白いパネル上でドラッグし、スマホやタブレットでは下のエリアを指でなぞります。同じ操作の考え方がモバイルとデスクトップの両方で使えるので、新しい操作を覚えなくても端末を切り替えられます。
形で進む障害物ランが好きなら、描画のひねりがあるからこそ、各ステージが固定された感じになりません。障害物タグにもよく合っていて、次へ進む前に、どの段差やすき間にも違うスケッチが求められます。
スピードラインのレースは、登録不要でダウンロード不要のブラウザですぐ始められ、よりよい線がどこまで運ぶかを確かめられます。
プラットフォーム
ブラウザ:デスクトップ、モバイル、タブレット
発売
23 10月 2025
最終更新
05 3月 2026