Granny Chapter 3 High School: kulcsok, zseblámpa-söprések és menekülés a revolverrel
Ebben az Játéktermi horror futásban elhagyatott iskolán haladsz át harmadik személyben, miközben az osztálytermekben kulcsokat keresel, és Granny meg Slendrina járőrözik a folyosókon. A zseblámpa fontos, mert a sötét sarkokban rejtőzik a következő kanyar, a következő felvehető tárgy, és az a pillanat, amikor a hajsza elkezdődik.
Keresd át az osztálytermeket, mielőtt veszélyessé válik a folyosó
Az útvonaladat zárt ajtók, osztálytermi kulcsok és lőszerfelvételek építik fel, így minden helyiség adhat egy kis plusz teret. A böngészőben letöltés és regisztráció nélkül is kézben tarthatod a nyomást, de csak akkor, ha folyamatosan mozogsz, és figyeled a padok és a lépcsőházak közti látóvonalakat.
WASD mozgás és azonnali interakció
A vezérlés egyszerű: a WASD mozgat, az F nyitja az ajtókat és veszi fel a tárgyakat, a jobb kattintás elsüti a revolvert, az Esc pedig előhozza a menüt. Ettől a játék olyan vadászatnak érződik, ahol állandóan azt döntöd el, hogy a következő szobát fosztod ki, vagy az ajtóban feltűnő szellemre tartogatod a lövést.
Hajszaútvonalak, lőszer és közeli menekülések
A legközelebbi mechanikai párhuzamokhoz a Slenderman Lost at School ugyanazt az iskolai elrendezést használja, hogy a folyosókat lopakodó útvonalakká alakítsa, míg a Back to Granny’s House ugyanarra az elkapós-fuss nyomásra épít. Ha több leselkedős túlélést szeretnél, a Lets Kill Evil Nun és a Ghost Escape 3D is feszesen tartja a hajsza-fókuszt.
Az olyan címkék, mint a Horror, a Iskola, a Granny és a Túlélés, azért illenek ide, mert az kutatás és az állandó üldözés között kell egyensúlyoznod. Az iskolai helyszín miatt minden folyosó egy pillantással átlátható, de elég egy rossz kanyar, és máris egy zárt ajtó meg egy leselkedő ellenség közé szorulsz.
Platform
Böngésző, asztali számítógép, mobil és tablet
Megjelenés
13 augusztus 2024
Utolsó frissítés
13 augusztus 2024