Granny Chapter 3 High School: nycklar, ficklampesvep och en revolverflykt
I denna Arkad-skräckrunda rör du dig genom en övergiven skola i tredjeperson och letar igenom klassrum efter nycklar medan Granny och Slendrina patrullerar korridorerna. Ficklampan spelar roll eftersom mörka hörn gömmer nästa sväng, nästa upphämtning och ögonblicket då en jakt börjar.
Sök igenom klassrum innan korridoren blir farlig
Din rutt bygger på låsta dörrar, klassrumsnycklar och ammunition, så varje rum kan ge dig lite mer utrymme. Du kan hålla trycket under kontroll i webbläsaren utan nedladdning och utan registrering, men bara om du fortsätter att röra dig och läser siktlinjerna mellan bänkar och trappor.
WASD-rörelse och direkt interaktion
Kontrollerna är raka: WASD flyttar dig, F öppnar dörrar och plockar upp saker, högerklick avfyrar revolvern och Esc öppnar menyn. Det upplägget gör att spelet känns som en jakt där du hela tiden måste välja om du ska plundra nästa rum eller spara skottet till ett spöke i dörröppningen.
Jaktvägar, ammunition och flykter i närheten
För de närmaste mekaniska matchningarna använder Slenderman Lost at School samma skolplan för att göra korridorer till smygvägar, medan Back to Granny’s House lutar sig mot samma ta-och-spring-tryck. Om du vill ha mer överlevnad mot förföljare håller Lets Kill Evil Nun och Ghost Escape 3D båda jaktfokuset tajt.
Taggar som Skräck, Skola, Granny och Överlevnad passar eftersom du balanserar utforskning med ständig förföljelse. Skolmiljön gör varje korridor lätt att överblicka, men det räcker med en dålig sväng för att bli instängd mellan en låst dörr och en smygande fiende.
Plattform
Webbläsare, dator, mobil och surfplatta
Släppt
13 augusti 2024
Senast uppdaterad
13 augusti 2024