Granny Chapter 3 High School: raktai, žibintuvėlio paieškos ir pabėgimas su revolveriu
Šiame Arkadinio siaubo bėgime tu judi po apleistą mokyklą trečiuoju asmeniu, tikrini klases dėl raktų, kol Granny ir Slendrina patruliuoja koridoriuose. Žibintuvėlis svarbus, nes tamsūs kampai slepia kitą posūkį, kitą paėmimą ir akimirką, kai prasideda gaudynės.
Ieškok klasių, kol koridorius netapo pavojingas
Tavo maršrutas sukasi aplink užrakintas duris, klasių raktus ir šovinių paėmimus, todėl kiekvienas kambarys gali suteikti tau šiek tiek daugiau vietos. Įtampą gali laikyti suvaldytą naršyklėje be atsisiuntimo ir be registracijos, bet tik jei judėsi toliau ir skaitysi matomumo linijas tarp suolų ir laiptinių.
Judėjimas WASD ir momentinis sąveikavimas
Valdymas tiesioginis: WASD judina tave, F atidaro duris ir paima daiktus, dešinysis pelės klavišas šauna iš revolverio, o Esc atidaro meniu. Dėl tokio išdėstymo žaidimas primena medžioklę, kurioje vis sprendi, ar apiplėšti kitą kambarį, ar pasilikti šūvį vaiduokliui tarpduryje.
Gaudynių maršrutai, šoviniai ir artimi pabėgimai
Artimiausiems mechaniniams atitikmenims Slenderman Lost at School naudoja tą patį mokyklos išplanavimą, kad koridorius paverstų slapstymosi juostomis, o Back to Granny’s House remiasi tuo pačiu griebk ir bėk spaudimu. Jei nori daugiau persekiotojo išlikimo, Lets Kill Evil Nun ir Ghost Escape 3D abu išlaiko griežtą gaudynių fokusą.
Žymos, tokios kaip Siaubas, Mokykla, Granny ir Išlikimas, tinka, nes tu derini tyrinėjimą su nuolatiniu persekiojimu. Mokyklos aplinka leidžia kiekvieną koridorių išsyk perskaityti, bet užtenka vieno blogo posūkio, kad pakliūtum tarp užrakintų durų ir tykančio priešo.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
13 rugpjūčio 2024
Paskutinis atnaujinimas
13 rugpjūčio 2024