Granny Chapter 3 High School: ključi, pregledovanje z baterijo in pobeg z revolverjem
V tej Arkadni grozljivki se premikaš po zapuščeni šoli v tretji osebi in pregleduješ učilnice za ključi, medtem ko Granny in Slendrina patruljirata po hodnikih. Baterija je pomembna, ker temni koti skrivajo naslednji zavoj, naslednji predmet in trenutek, ko se začne lov.
Preišči učilnice, preden hodnik postane nevaren
Tvoja pot je zgrajena okoli zaklenjenih vrat, ključev učilnic in streliva, zato ti lahko vsaka soba kupi malo več prostora. Pritisk lahko v brskalniku obvladuješ brez prenosa in brez registracije, vendar le, če se premikaš in bereš vidne linije med klopmi in stopnišči.
Premikanje z WASD in takojšnje interakcije
Upravljanje je neposredno: WASD te premika, F odpira vrata in pobira predmete, desni klik sproži revolver, Esc pa odpre meni. Ta postavitev naredi igro kot lov, v katerem se ves čas odločaš, ali boš izropal naslednjo sobo ali pa obdržal strel za duha v vratih.
Poti za lov, strelivo in bližnji pobegi
Za najbližja mehanska ujemanja Slenderman Lost at School uporablja enako postavitev šole, da hodnike spremeni v prikrite poti, medtem ko se Back to Granny’s House naslanja na enak pritisk zgrabi in pobegni. Če želiš več preživetja pred zasledovalcem, Lets Kill Evil Nun in Ghost Escape 3D ohranjata poudarek na lovu zelo tesen.
Oznake kot Grozljivka, Šola, Granny in Preživetje se prilegajo, ker uravnavaš raziskovanje s stalnim zasledovanjem. Šolsko okolje naredi vsak hodnik na prvi pogled pregleden, vendar je dovolj en slab zavoj, da obtičiš med zaklenjenimi vrati in zasledovalnim sovražnikom.
Platforma
Brskalnik, namizni računalnik, mobilne naprave in tablice
Izid
13 avgust 2024
Zadnja posodobitev
13 avgust 2024