Granny Chapter 3 High School: مفاتيح، وتمشيط بالمصباح، وهروب بالمسدس
في هذا الجري المرعب من أركيد، تتحرك عبر مدرسة مهجورة بمنظور الشخص الثالث، وتفحص الفصول بحثًا عن المفاتيح بينما تتجول Granny وSlendrina في الممرات. يهم المصباح لأن الزوايا المظلمة تخفي المنعطف التالي، والالتقاطة التالية، ولحظة بدء المطاردة.
فتش الفصول قبل أن يصبح الممر خطيرًا
يعتمد مسارك على الأبواب المقفلة، ومفاتيح الفصول، وذخيرة الذخيرة، لذا يمكن لكل غرفة أن تمنحك مساحة إضافية قليلًا. يمكنك إبقاء الضغط تحت السيطرة في المتصفح بدون تحميل وبدون تسجيل، لكن فقط إذا واصلت الحركة وقرأت خطوط الرؤية بين المكاتب والسلالم.
حركة WASD وتفاعل فوري
أدوات التحكم مباشرة: WASD يحرّكك، وF يفتح الأبواب ويلتقط العناصر، والنقر بالزر الأيمن يطلق المسدس، وEsc يفتح القائمة. تجعل هذه الإعدادات اللعبة تبدو كأنها صيد تقرر فيه دائمًا ما إذا كنت ستنهب الغرفة التالية أو تحتفظ بطلقك لشبح عند الباب.
مسارات المطاردة، والذخيرة، والهروب القريب
لأقرب التطابقات الميكانيكية، يستخدم Slenderman Lost at School التخطيط نفسه للمدرسة ليحوّل الممرات إلى مسارات تسلل، بينما يعتمد Back to Granny’s House على الضغط نفسه الخاص بالالتقاط والهرب. إذا أردت المزيد من النجاة من المطارد، فإن Lets Kill Evil Nun وGhost Escape 3D يحافظان على تركيز المطاردة بشكل محكم.
تتناسب وسوم مثل رعب ومدرسة وGranny وبقاء لأنك توازن بين الاستكشاف والمطاردة المستمرة. يجعل إعداد المدرسة كل ممر مقروءًا من النظرة الأولى، لكن منعطفًا سيئًا واحدًا يكفي لتعلق بين باب مقفل وعدو يطاردك.
المنصة
المتصفح، سطح المكتب، الجوال والجهاز اللوحي
الإصدار
13 أغسطس 2024
آخر تحديث
13 أغسطس 2024