Granny Chapter 3 High School: võtmed, taskulambi valgus ja revolvripõgenemine
Selles Arkaad õudusmängus liigud mahajäetud koolis kolmandas isikus, kontrollides klassiruume võtmete leidmiseks, samal ajal kui Granny ja Slendrina patrullivad koridorides. Taskulamp on oluline, sest pimedad nurgad peidavad järgmist pööret, järgmist eset ja hetke, mil tagaajamine algab.
Otsi klassiruumid läbi enne, kui koridor ohtlikuks muutub
Sinu teekond keerleb lukustatud uste, klassivõtmete ja laskemoona ümber, nii et iga tuba võib sulle natuke rohkem ruumi osta. Brauseris saad survet kontrolli all hoida ilma allalaadimiseta ja ilma registreerimiseta, kuid ainult siis, kui liigud edasi ja loed laudade ning treppide vahelisi vaatejooni.
WASD-liikumine ja vahetu suhtlus
Juhtimine on otsene: WASD liigutab sind, F avab uksi ja võtab esemeid, paremklõps laseb revolvriga ning Esc avab menüü. See seadistus paneb mängu tunduma jahina, kus otsustad kogu aeg, kas võtta järgmine tuba tühjaks või hoida lask ukseavas oleva kummituse jaoks.
Tagaajamise teed, laskemoon ja lähedased põgenemised
Kõige lähedasemate mehaaniliste vastete seas kasutab Slenderman Lost at School sama koolipaigutust, et muuta koridorid varjatud liikumise radadeks, samal ajal kui Back to Granny’s House toetub samale haara-ja-jookse pingele. Kui tahad rohkem jälitaja ellujäämist, hoiavad Lets Kill Evil Nun ja Ghost Escape 3D mõlemad tagaajamise fookuse tihedana.
Sildid nagu Õudus, Kool, Granny ja Ellujäämine sobivad, sest sa tasakaalustad uurimist pideva jälitusega. Koolikeskkond hoiab iga koridori ühe pilguga loetavana, kuid piisab vaid ühest halvast pöördest, et jääda lõksu lukustatud ukse ja varitseva vaenlase vahele.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
13 august 2024
Viimane värskendus
13 august 2024