Granny Chapter 3 High School: chìa khóa, quét đèn pin và đường thoát với súng lục
Trong lượt chơi Đi cảnh kinh dị này, bạn đi qua một ngôi trường bỏ hoang ở góc nhìn thứ ba, kiểm tra các lớp học để tìm chìa khóa trong khi Granny và Slendrina tuần tra các hành lang. Đèn pin rất quan trọng vì những góc tối giấu khúc rẽ tiếp theo, món nhặt tiếp theo và khoảnh khắc cuộc rượt đuổi bắt đầu.
Khám từng lớp trước khi hành lang trở nên nguy hiểm
Lộ trình của bạn xoay quanh các cánh cửa khóa, chìa khóa lớp học và đạn nhặt được, nên mỗi phòng đều có thể cho bạn thêm chút khoảng trống. Bạn có thể giữ áp lực trong tầm kiểm soát ngay trên trình duyệt mà không cần tải về và không cần đăng ký, nhưng chỉ khi bạn cứ tiếp tục di chuyển và đọc các đường nhìn giữa bàn học và cầu thang.
Di chuyển bằng WASD và tương tác tức thì
Điều khiển rất trực tiếp: WASD di chuyển bạn, F mở cửa và nhặt đồ, chuột phải bắn súng lục, và Esc mở menu. Cách thiết lập đó khiến game giống như một cuộc săn, nơi bạn luôn phải quyết định có nên lục phòng tiếp theo hay giữ phát bắn cho một hồn ma ở ô cửa.
Lộ trình rượt đuổi, đạn và các lối thoát gần đó
Với những game có cơ chế gần giống nhất, Slenderman Lost at School dùng cùng bố cục trường học để biến các hành lang thành lối lén lút, còn Back to Granny’s House dựa vào áp lực nhặt rồi chạy tương tự. Nếu bạn muốn thêm sinh tồn trước kẻ rình rập, Lets Kill Evil Nun và Ghost Escape 3D đều giữ trọng tâm rượt đuổi rất chặt.
Các thẻ như Kinh dị, Trường học, Granny, và Sinh tồn rất hợp vì bạn đang cân bằng khám phá với việc bị truy đuổi liên tục. Bối cảnh trường học giúp mọi hành lang dễ nhìn lướt qua, nhưng chỉ cần một khúc rẽ sai là bạn sẽ bị kẹt giữa một cánh cửa khóa và một kẻ rình rập.
Nền tảng
Trình duyệt, máy tính để bàn, thiết bị di động và máy tính bảng
Phát hành
13 tháng 8 2024
Cập nhật lần cuối
13 tháng 8 2024