Granny Chapter 3 High School: ključevi, pretrage baterijskom lampom i bijeg s revolverom
U ovoj Arkadnoj horor utrci krećeš se napuštenom školom iz trećeg lica, provjeravaš učionice za ključeve dok Granny i Slendrina patroliraju hodnicima. Baterijska lampa je važna jer tamni kutovi skrivaju sljedeći zavoj, sljedeće preuzimanje i trenutak kad počne potjera.
Pretraži učionice prije nego što hodnik postane opasan
Tvoja je ruta izgrađena oko zaključanih vrata, ključeva učionica i streljiva, pa ti svaka prostorija može kupiti malo više prostora. Pritisak možeš držati pod kontrolom u pregledniku bez preuzimanja i bez registracije, ali samo ako se nastaviš kretati i čitaš linije pogleda između klupa i stubišta.
Kretanje WASD i trenutna interakcija
Upravljanje je izravno: WASD te pomiče, F otvara vrata i uzima predmete, desni klik ispaljuje revolver, a Esc otvara izbornik. Takav raspored čini da se igra osjeća kao lov u kojem uvijek odlučuješ hoćeš li opljačkati sljedeću prostoriju ili sačuvati hitac za duha u vratima.
Rute potjere, streljivo i obliži bijegovi
Za najbliže mehaničke usporedbe, Slenderman Lost at School koristi isti raspored škole kako bi hodnike pretvorio u staze za skrivanje, dok se Back to Granny’s House oslanja na isti pritisak zgrabi i trči. Ako želiš još preživljavanja od progonitelja, Lets Kill Evil Nun i Ghost Escape 3D oboje drže fokus na potjeri čvrsto.
Oznake poput Horor, Škola, Granny i Preživljavanje odgovaraju jer balansiraš istraživanje s neprestanim progonjenjem. Školsko okruženje čini svaki hodnik preglednim na prvi pogled, ali dovoljan je jedan loš zavoj da završiš zarobljen između zaključanih vrata i vrebajućeg neprijatelja.
Platforma
Preglednik, stolno računalo, mobilni i tablet
Objavljeno
13 kolovoza 2024
Posljednje ažuriranje
13 kolovoza 2024