Granny Chapter 3 High School: ključevi, snop baterijske lampe i beg s revolverom
U ovom Arkada horor trčanju, krećeš se kroz napuštenu školu iz trećeg lica, proveravajući učionice za ključeve dok Granny i Slendrina patroliraju hodnicima. Baterijska lampa je važna jer mračni uglovi kriju sledeći zaokret, sledeći predmet i trenutak kad počinje potera.
Pretraži učionice pre nego što hodnici postanu opasni
Tvoja ruta je zasnovana na zaključanim vratima, ključevima za učionice i municiji, pa svaka prostorija može da ti kupi malo više prostora. Možeš da držiš pritisak pod kontrolom u pregledaču bez preuzimanja i bez registracije, ali samo ako nastaviš da se krećeš i pratiš pravce pogleda između klupa i stepeništa.
Kretanje WASD i trenutna interakcija
Kontrole su direktne: WASD te pomera, F otvara vrata i uzima predmete, desni klik ispaljuje revolver, a Esc otvara meni. Ta postavka čini da igra deluje kao lov u kojem stalno odlučuješ da li da opljačkaš sledeću sobu ili da sačuvaš hitac za duha na vratima.
Rute potere, municija i bekstva u blizini
Za najbliža mehanička poređenja, Slenderman Lost at School koristi isti raspored škole da pretvori hodnike u staze za prikradanje, dok se Back to Granny’s House oslanja na isti pritisak uzmi-i-begaj. Ako želiš više preživljavanja od progonitelja, Lets Kill Evil Nun i Ghost Escape 3D takođe drže fokus na poteri.
Tagovi kao što su Horor, Škola, Granny i Preživljavanje odgovaraju jer balansiraš istraživanje sa stalnim gonjenjem. Školsko okruženje čini svaki hodnik preglednim na prvi pogled, ali dovoljan je jedan loš zaokret da se nađeš zarobljen između zaključanih vrata i neprijatelja koji vreba.
Platforma
Pregledač (desktop), mobilni uređaji i tableti
Objavljeno
13 avgust 2024
Poslednje ažuriranje
13 avgust 2024