Granny Chapter 3 High School: avaimet, taskulampun tarkastukset ja revolveripako
Tässä Arcade-kauhussa liikut hylätyssä koulussa kolmannessa persoonassa ja tarkistat luokkahuoneita avainten varalta, kun Granny ja Slendrina partioivat käytävillä. Taskulamppu on tärkeä, koska pimeät nurkat kätkevät seuraavan käännöksen, seuraavan poiminnan ja hetken, jolloin takaa-ajo alkaa.
Etsi luokat ennen kuin käytävä muuttuu vaaralliseksi
Reittisi rakentuu lukittujen ovien, luokkahuoneen avainten ja ammuspoimintojen ympärille, joten jokainen huone voi antaa sinulle vähän lisää tilaa. Voit pitää paineen hallinnassa selaimessa ilman latausta ja ilman rekisteröitymistä, mutta vain jos jatkat liikkumista ja luet näkyvyyslinjat pulpetien ja portaikkojen välistä.
WASD-liike ja välitön vuorovaikutus
Ohjaus on suoraviivaista: WASD liikuttaa sinua, F avaa ovia ja poimii esineitä, oikea klikkaus ampuu revolverin ja Esc avaa valikon. Tuo asetelma tekee pelistä sellaisen jahtauksen, jossa päätät koko ajan, ryöstätkö seuraavan huoneen vai säästätkö laukauksesi oviaukossa olevalle kummitukselle.
Takaa-ajoreitit, ammukset ja läheiset pakotiet
Lähimmistä mekaanisista vastineista Slenderman Lost at School käyttää samaa koulun pohjaratkaisua muuttaen käytävät hiivintäreiteiksi, kun taas Back to Granny’s House nojaa samaan nappaa ja juokse -paineeseen. Jos haluat lisää saalistajasta selviytymistä, Lets Kill Evil Nun ja Ghost Escape 3D pitävät molemmat takaa-ajon tiiviinä.
Tagit kuten kauhu, koulu, Granny ja selviytyminen sopivat, koska tasapainotat tutkimisen ja jatkuvan takaa-ajon. Koulun ympäristö pitää jokaisen käytävän helposti hahmotettavana, mutta yksi huono käännös riittää, että jäät loukkuun lukitun oven ja väijyvän vihollisen väliin.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
13 elokuuta 2024
Viimeisin päivitys
13 elokuuta 2024