Smash Ball 3D — descente de tour avec couleurs assorties
La balle tombe le long d’une tour faite de briques colorées. Tu ne peux pas tout casser au hasard : la balle traverse uniquement les briques de la même couleur qu’elle. Les autres la font rebondir, et tu dois chercher un autre passage. Cette descente à travers les étages rappelle Helix Jump, mais la règle des couleurs change complètement le rythme : il faut surveiller non seulement les espaces, mais aussi la teinte de la couche suivante.
Zones noires et réserve d’invincibilité
Les parties noires de la tour sont à éviter : si tu les touches, la balle éclate et le niveau recommence. En revanche, en enchaînant les briques cassées, tu charges une énergie d’invincibilité. Quand elle se déclenche, la balle passe à travers tout pendant un moment et file vite vers le bas. On retrouve le même principe d’accélération dans Stack Bounce 3D.
La tour se reconstruit à chaque partie
Impossible d’apprendre le niveau par cœur : la disposition des couches et des couleurs est générée aléatoirement. Du coup, rejouer le même niveau ne sert à rien — il faut surtout avoir de bons réflexes et anticiper deux ou trois couches à l’avance. En terminant des niveaux, tu débloques de nouvelles balles : une balle tous les trois niveaux complétés.