Tofu Girl — saute sur une tour de tofu qui grandit
La partie commence à table. La fille est debout sur un morceau de tofu, et de chaque côté, des baguettes servent le morceau suivant. Un clic — saut. Tout ce que tu as à faire, c’est te retrouver en haut avant que le tofu n’arrive et ne la fasse tomber.
Tu n’as pas droit à l’erreur. Un seul contact suffit pour que la fille chute, et la course repart du début. Le rythme d’arrivée est régulier, mais parfois il accélère ou ralentit, et c’est souvent au changement de tempo que tu te fais avoir. On retrouve cette même sensation du bon moment unique dans Cat Mario, où un faux pas coûte aussi toute la tentative.
Ce que rapporte un atterrissage au centre
Tu peux aussi atterrir sur le morceau par le bord — le saut sera validé, et la tour continuera de monter. Mais un atterrissage pile au centre est considéré comme parfait et rapporte plus de points et de pièces. Le jeu ne sanctionne pas tout de suite un atterrissage imprécis, il paie juste davantage la précision. Les pièces s’accumulent lentement et servent dans la boutique à acheter de nouvelles tenues pour l’héroïne ; ça se fait sur la durée, un peu comme la progression dans Monkey Mart, où le résultat vient aussi de petits gestes répétés.
Plus la tour grandit, plus les pauses entre les morceaux se raccourcissent. Une partie dure en général assez peu de temps et se termine sur un seul mouvement imprécis — c’est donc idéal pour jouer par petites sessions, plutôt qu’en une longue partie.
Plate-forme
Compatible avec : ordinateur de bureau, mobile et tablette
Publié
08 novembre 2023
Dernière mise à jour
21 août 2026