Smash Ball 3D — კოშკიდან დაშვება ფერების დამთხვევით
ბურთი ეშვება ქვემოთ, ფერადი აგურებით აწყობილ კოშკში. ყველაფრის გატეხვა ვერ გამოვა: ბურთი მხოლოდ იმ აგურებს ხვრეტს, რომელთა ფერიც მის საკუთარ ფერს ემთხვევა. დანარჩენებს ეჯახება და გზას ქვემოთ ეძებს. თვითონ კოშკის სართულებით დაშვება Helix Jump-იდანაც გეცოდინება, მაგრამ ფერის პირობა ტემპს ცვლის — უკვე არა მარტო სიცარიელეებს უნდა უყურო, არამედ შემდეგი ფენის ტონსაც.
შავი მონაკვეთები და უძლეველობის მარაგი
კოშკის შავ ნაწილებს არ უნდა შეეხო — ბურთი სკდება და დონე თავიდან იწყება. ამასთან, ზედიზედ გატეხილი აგურების სერიით უძლეველობის ენერგია გიგროვდება. როცა გააქტიურდება, ბურთი ცოტა ხანს გამჭოლად მიდის და სწრაფად ჩადის ქვემოთ. ასეთივე აჩქარების ხრიკი არის Stack Bounce 3D-შიც.
კოშკი ყოველ ჯერზე თავიდან ეწყობა
დონე ვერ დაიმახსოვრებ: ფენებისა და ფერების განლაგება შემთხვევითად გენერირდება. ამიტომ ნაცნობ დონეზე კიდევ ერთხელ შესვლა არაფერს მოგცემს — მუშაობს მხოლოდ რეაქცია და ორი-სამი ფენით წინ ყურება. დონეების გავლით ახალ ბურთებს ხსნი: ყოველ სამ გავლილ დონეზე ერთი ახალი ბურთი.