Smash Ball 3D — spust po stolpu z ujemanjem barv
Krogla pada navzdol po stolpu, zgrajenem iz barvnih opek. Vsega ne moreš razbiti: krogla prebije samo tiste opeke, katerih barva se ujema z njeno. Od ostalih se odbije in išče pot naprej. Sam spust po nadstropjih stolpa je znan iz Helix Jump, a pravilo barv spremeni tempo — zdaj moraš gledati ne le na reže, ampak tudi na odtenek naslednje plasti.
Črni deli in zaloga neuničljivosti
Črnih delov stolpa se ne smeš dotakniti — krogla poči in raven se začne znova. Hkrati se po seriji zaporedno razbitih opek nabira energija neuničljivosti. Ko se sproži, krogla nekaj časa leti skozi vse in hitro pade proti dnu. Podoben pospešek ima tudi Stack Bounce 3D.
Stolp se vsakič sestavi na novo
Ravni se ne da na pamet znati: razporeditev plasti in barv je naključna. Zato ponovni zagon znane ravni ne pomaga — štejeta samo reakcija in pogled dva ali tri sloje vnaprej. Z opravljeno ravnijo odklepaš nove krogle: eno kroglo za vsake tri preigrane ravni.