Smash Ball 3D — nusileidimas nuo bokšto pagal spalvas
Kamuolys krenta žemyn per bokštą, surinktą iš spalvotų plytų. Lūžta ne viskas iš eilės: kamuolys pramuša tik tas plytas, kurių spalva sutampa su jo paties. Nuo kitų jis atšoka ir ieško kelio toliau. Pats nusileidimas per bokšto aukštus pažįstamas iš Helix Jump, bet spalvos taisyklė pakeičia tempą — tenka žiūrėti ne tik į tarpus, bet ir į kito sluoksnio atspalvį.
Juodos atkarpos ir nepažeidžiamumo atsarga
Juodų bokšto dalių liesti negalima — kamuolys sprogsta, ir lygis prasideda iš naujo. Tuo pačiu po serijos iš eilės sudaužytų plytų kaupiasi nepažeidžiamumo energija. Kai ji suveikia, kamuolys kurį laiką juda kiaurai ir greitai nusileidžia į apačią. Toks pats pagreitėjimo triukas yra ir Stack Bounce 3D.
Kiekvieną kartą bokštas susideda заново
Lygio išmokti mintinai nepavyks: sluoksnių ir spalvų išdėstymas generuojamas atsitiktinai. Todėl pakartotinis bandymas pažįstamame lygyje nieko neduoda — čia veikia tik reakcija ir žvilgsnis dviem ar trimis sluoksniais į priekį. Už įveiktus lygius atsidaro nauji kamuoliai: vienas kamuolys už kiekvienus tris įveiktus lygius.