Smash Ball 3D — spadanie po wieży z dopasowaniem kolorów
Piłka spada w dół wieży zbudowanej z kolorowych cegieł. Nie da się niszczyć wszystkiego po kolei: piłka przebija tylko te cegły, których kolor zgadza się z jej własnym. Od pozostałych się odbija i szuka dalej przejścia. Sam zjazd przez piętra wieży jest znany z Helix Jump, ale zasada koloru zmienia tempo — trzeba patrzeć nie tylko na przerwy, ale też na odcień następnej warstwy.
Czarne fragmenty i zapas nietykalności
Czarnych części wieży nie wolno dotykać — piłka pęka i poziom startuje od nowa. Za serię zniszczonych po kolei cegieł zbiera się jednak energia nietykalności. Gdy się uruchomi, piłka przez chwilę leci na wylot i szybko spada na sam dół. Podobny efekt przyspieszenia znajdziesz w Stack Bounce 3D.
Wieża za każdym razem składa się od nowa
Nie da się nauczyć poziomu na pamięć: układ warstw i kolorów generuje się losowo. Dlatego ponowne wejście na znany etap nic nie daje — liczy się tylko refleks i patrzenie dwa-trzy poziomy naprzód. Za przechodzenie poziomów odblokowujesz nowe piłki: jedna piłka za każde trzy ukończone poziomy.