Heroes Towers — une tour contre les troupes ennemies
Tu choisis la plateforme de la tour et tu y places une arbalète ou un canon. Ensuite, sur ces murs, ce ne sont pas des squelettes du chemin commun qui arrivent, mais les troupes d'autres joueurs. Le principe de vague sur un trajet ressemble davantage à Tower Defenders. Ici, le combat teste vraiment ta construction.
La construction et les améliorations coûtent des pièces, et tu gagnes ces pièces en affrontant d'autres joueurs. Quand la tour est prête, appuie sur le bouton de défense : ce n'est pas le lancement d'un mode infini, mais un test.
Deux adversaires pour un seul test
Le jeu choisit deux adversaires, et leurs troupes attaquent tes murs. Là, tu ne vises plus : les armes sont placées sur les plateformes, l'assaut se déroule tout seul. Après le combat, ces mêmes pièces servent à recruter des héros : sans eux, impossible d'attaquer la tour ennemie. Tu peux aussi partir à l'assaut avec un allié.
Une équipe de héros ne sert pas au scénario, mais à faire tomber la tour adverse. Dans Raid Heroes: Sword and Magic , on rassemble aussi des héros pour des combats JcJ. Là, l'essentiel, c'est le raid et l'arène. Les victoires font monter le classement et débloquent de nouveaux rangs. Les objets trouvés font évoluer l'équipe, séparément des canons de la tour.