Juoksupelit
Ota kaista ja jatka liikkumista Subway Surfersin, Run 3:n ja Dino Gamen parissa. Nämä juoksupelit ovat ilmaisia ja rakentuvat hyppyihin, takaa-ajoihin ja esteiden lukemiseen. LOLBeans.io tuo ruuhkaisia kisoja, kun haluat lisää kaaosta.
Uudet pelit
Katso lisääKaikki pelit
Juoksupelit, jotka rakentuvat takaa-ajokaistoista ja esteradoista
Juoksupelit pitävät sinut liikkeessä kaistoilla, aukoissa ja vaaroissa, jotka muuttuvat nopeasti kierroksesta toiseen. Subway Surfers käyttää klassista takaa-ajokaistaa, jossa myöhäiset reaktiot kostautuvat väistöissä. Run 3 saa radan siirtymään jalkojesi alla, ja saat myös loputtomia juoksupelejä, esteratoja ja tarkempaa tasohyppelyä jatkuvalla reitinluvulla.
Loputtomat juoksukaistat
Om Nom Run nojaa eteenpäin vievään vauhtiin, esteväistöihin ja nopeisiin kaistavaihdoksiin kirkkailla reiteillä. Dino Game on pelkistettyä ajoitusta, jossa jokainen hyppy ylittää kaktuksen tai päättää juoksun heti. Molemmat palkitsevat nopean tilanteenluvun ennen seuraavaa estettä, eivät vain näppäinten hakkaamisen nopeutta.
Esteradat ja moninpelikisat
LOLBeans.io yhdistää juoksun pelaajatörmäyksiin, joten reitti pysyy ruuhkaisena ja arvaamattomana. Parkour sopii seinäkiipeilyn ja reunahyppyjen tuntumaan, jota esteradat vaativat reittivalinnaltasi. Tässä sotkuinen alastulo voi ratkaista enemmän kuin pelkkä vauhti loppusuoralla.
Ansareitit ja tarkat hypyt
Cat Mario on peli, jossa jokaista alustaa kannattaa pitää mahdollisena jippona, ansana tai hämäyksenä. Tarkat hypyt ovat tärkeimpiä, kun laskeutumispaikka on pieni ja vaara piilee alhaalla. Siksi ansareitit tuntuvat ankarammilta kuin yksinkertaiset spurtit ja suorat kaistat.
- Kaistanvaihdot ja aukkojen hypyt, jotka rankaisevat epäröinnistä
- Ruuhkaiset kisat, joissa törmäillään ja aloitetaan alusta
- Ansatasot ja piilotetut vaarat joka askeleella
- Liikkuvat reitit, jotka pakottavat nopeisiin lukemiin paineen alla
- Lyhyet vedot, jotka nollautuvat nopeasti virheiden jälkeen
- Mobiiliystävälliset kierrokset, joissa on välittömät uudelleenkäynnistykset ja yritykset
Tämä yhdistelmä on syy siihen, miksi Juoksu sopii tälle sivulle venyttämättä lajityyppiä. Hyppääminen on tärkeintä, kun laskeutumispaikka on pieni ja vaara piilee alhaalla. Voit siirtyä takaa-ajokaistoista ansareiteille sekunneissa ja aloittaa sitten uuden vedon menettämättä vauhtia.