Vex 10 — platform game con stickman e gravità invertita
Guida lo stickman attraverso dieci atti pieni di spuntoni e seghe circolari. I movimenti base sono sempre gli stessi: corsa, salto, scivolata e arrampicata tra due muri. A cambiare è proprio il livello. Salta su una piattaforma gravitazionale — e il soffitto diventa il pavimento, mentre i salti vanno verso il basso. È su questo che è costruito quasi interamente l’atto 8.
Si comincia nell’hub, dove ogni atto ha il suo blocco. La struttura è quella già nota di Vex 8: prima l’hub, poi nove atti e il livello finale. Qui gli atti 1–9 hanno anche la versione Hardcore. Nell’atto finale 10 corri contro un cavo, e se arriva prima lui, l’atto riparte da capo.
Un clone, un solo destino
In alcuni punti sali su una piattaforma speciale e passi da Vex al clone. L’errore di uno costa a entrambi: se il clone muore, Vex torna anche lui all’ultimo checkpoint. Per questo il percorso va studiato per due fin dall’inizio.
Trappole che cambiano
Il rallentamento del tempo blocca le trappole in movimento. Gli interruttori ruotano intere piattaforme. Il ghiaccio scivola e si scioglie poco a poco, parte del pavimento si apre sotto i piedi e le mine esplodono se ti avvicini troppo. I blocchi rosa spariscono man mano che ti avvicini, quindi conviene memorizzarne prima la posizione.
Nella Challenge Room diversi stickman corrono sulla stessa pista e ripetono ogni tuo movimento. Più vai avanti, più diventano numerosi. Non c’è timer — conta solo il miglior risultato. Nel gioco ci sono anche 32 skin, 30 medaglie e sfide giornaliere.