Vex 10 — um platformer de stickman com gravidade invertida
Você leva o stickman por dez atos cheios de espinhos e serras. Os movimentos básicos continuam os mesmos: correr, pular, deslizar e subir entre duas paredes. O que muda é o cenário. Pisou numa plataforma de gravidade — e o teto vira chão, com os pulos indo para baixo. O ato 8 é quase todo montado em cima disso.
Tudo começa no hub, onde cada ato tem seu bloco. A estrutura é a mesma de Vex 8: primeiro o hub, depois nove atos e, por fim, a fase final. Aqui, os atos 1–9 ainda têm versões Hardcore. No ato final, o 10, um fio corre contra você; se ele chegar primeiro, a fase recomeça do zero.
Um clone, o mesmo destino
Em alguns pontos, você pisa numa plataforma especial e alterna entre Vex e o clone. O erro de um custa pros dois: se o clone morre, Vex também volta para o último checkpoint. Por isso, o caminho precisa ser pensado para os dois ao mesmo tempo.
Armadilhas que mudam
O congelamento do tempo para as armadilhas em movimento. Interruptores giram plataformas inteiras. O gelo escorrega e derrete aos poucos, partes do chão abrem bem debaixo dos seus pés, e minas explodem se você chegar perto demais. Os blocos rosas somem conforme você se aproxima, então vale decorar onde eles ficam antes.
Na Challenge Room, vários stickmen correm pela mesma pista e repetem cada movimento seu. Quanto mais você avança, mais deles aparecem. Não tem cronômetro — só a sua melhor marca. O jogo ainda traz 32 skins, 30 medalhas e desafios diários.