فيكس 10 — بلاتفورمر ستيكمان بجاذبية مقلوبة
أنت بتقود الستيكمان خلال عشرة أكتاف مليانين شوك ومناشير. الحركات الأساسية زي ما هي: جري، قفز، انزلاق، وتسلق بين حيطتين. اللي بيتغير هو المرحلة نفسها. أول ما تطلع على منصة الجاذبية، السقف يبقى أرض، والقفزات تنزل لتحت. والاعتماد على الفكرة دي واضح جدًا في آكت 8.
كل حاجة بتبدأ من الهَب، حيث كل آكت له بلوك خاص بيه. النظام هنا مألوف زي Vex 8: الأول الهب، بعده تسعة آكتات، وفي الآخر المرحلة النهائية. هنا كمان الآكتات 1–9 ليها نسخ Hardcore. في الآكت الأخير 10، سلك بيفاصل معاك في السباق، ولو وصلك قبلك، الآكت يبدأ من الأول.
نسخة وكل واحد له مصيره
في أماكن معينة، بتقف على منصة خاصة وبتتنقل بين Vex والكلون. غلطة واحدة بتكلف الاتنين: لو الكلون مات، Vex كمان بيرجع لآخر نقطة حفظ. عشان كده لازم تخطط للطريق للاتنين من البداية.
فخاخ بتتغير
تجميد الوقت بيوقف الفخاخ المتحركة. المفاتيح بتلف البلااتفورمز كاملة. التلج بينزلق وبيسيح تدريجيًا، وحتت من الأرض بتتفتح تحت رجليك، والألغام بتنفجر لو قربت منها. البلوكات الوردية بتختفي كل ما تقرب، فالأفضل تحفظ مكانها من بدري.
في Challenge Room، كذا ستيكمان بيجروا على نفس المسار وبيقلدوا كل حركة بتعملها. وكل ما تتقدم، عددهم بيزيد. مفيش تايمر — بس أفضل نتيجة. وكمان في اللعبة 32 سكين، و30 ميدالية، وتحديات يومية.