Charger Escape ja talli hobusest ükssarvikuks loogikakett
See mõistatus viib sind läbi nelja omavahel seotud talliruumi, kus iga lukus koht võib peita järgmise jaoks vajaliku eseme. Sa klõpsad stseeni läbi, kogud võtmeid, õunu ja hobuseraudu ning paned õige järjekorra kokku ilma allalaadimiseta ja ilma registreerimiseta.
Neli tuba, üks lukustatud tee
Iga ala mängus Charger Escape hoiab ahela eri osa, nii et edenemine sõltub riiulite, nurkade ja muude kahe silma vahele jäävate kohtade kontrollimisest. Kui üks tuba annab vihje välja, pead sageli tagasi minema ja seda mujal kasutama, mis hoiab ruumide kaupa otsingu seotud mõistatusvooga.
Järgmise sammu avavad esemed
Mäng toetub pigem esemete kasutamisele kui kiirusele ning ahju vihje on järjestuses suurim tõke. Õun võib lahendada ühe sammu, samal ajal kui võti või hobuseraud avab teise, nii et pead leitut sobitama õige takistusega, mitte seda juhuslikult ära kasutama.
Hobusepööre ja peidetud esemete tunne
Suurim konks on viimane muutumine, sest hobune võib vihjed lahendades muutuda ükssarviku moodi Pegasuseks. See muinasjutuline tasu annab otsingule selgema identiteedi ning peidetud esemete detailitöö sobib hästi hoolika peidetud esemed otsingu ja mõistatus struktuuriga.
Kui sulle meeldib lukustatud toa edenemine, järgib 100 Doors Escape from Prison sarnast ühe lahenduse kaupa rütmi, samal ajal kui Charger Escape hoiab pingeid täis tallis vihjeid. Hobuste teema annab ka finaalile tugevama lõpu kui lihtne võtmejaht.
Mängijatele, kellele meeldib loomade nurk, on hobused teema osa väljakutsest, mitte ainult taust. Iga üles korjatud ese viib järgmise sammuni, nii et tallist saab algusest lõpuni väike loogikakett.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
15 mai 2009
Viimane värskendus
15 mai 2009