Charger Escape ve ahırın attan tekboynuzlu ata mantık zinciri
Bu bulmaca oyunu seni birbirine bağlı dört ahır odasından geçirir; kilitli her yerde sıradaki önemli eşya saklı olabilir. Sen sahnede tıklayıp anahtarları, elmaları ve nalları toplar, doğru sıralamayı indirme ve kayıt gerektirmeden kurarsın.
Dört oda, tek kilitli yol
Charger Escape'te her alan zincirin başka bir parçasını taşır, bu yüzden ilerleme rafları, köşeleri ve gözden kaçan diğer yerleri kontrol etmene bağlıdır. Bir oda ipucu verince çoğu zaman geri dönüp onu başka yerde kullanman gerekir; bu da oda oda aramayı bulmaca akışına bağlı tutar.
Sonraki adımı açan eşyalar
Oyun hızdan çok eşya kullanmaya dayanır ve fırın ipucu dizideki en büyük engeldir. Bir elma bir adımı çözebilir, bir anahtar ya da nal başka birini açabilir; bu yüzden bulduğunu rastgele harcamak yerine doğru engelle eşleştirmen gerekir.
At dönüşü ve gizli nesne hissi
En büyük çekim noktası son dönüşümdür, çünkü at ipuçlarını çözdüğünde tekboynuzlu ata benzeyen bir pegasusa dönüşebilir. Bu masalsı ödül aramaya daha keskin bir kimlik verir ve gizli nesne ayrıntıları, dikkatli gizli nesne avı ve bulmaca yapısıyla iyi uyuşur.
Kilitli oda ilerlemesini seviyorsan, 100 Doors Escape from Prison benzer bir teker teker çözüm ritmi izler, Charger Escape ise ipuçlarıyla dolu bir ahırda baskıyı korur. At teması da finali sıradan bir anahtar avından daha güçlü kapatır.
Hayvan yönünden hoşlanan oyuncular için atlar teması sadece arka plan değil, meydan okumanın bir parçasıdır. Topladığın her nesne sonraki hamleyi besler, böylece ahır baştan sona küçük bir mantık zincirine dönüşür.
Platform
Tarayıcı (Masaüstü), Mobil ve Tablet
Çıkış Tarihi
15 mayıs 2009
Son Güncelleme
15 mayıs 2009