Charger Escape i logički lanac od konja do jednoroga u štali
Ova zagonetka te vodi kroz četiri povezana prostora u štali, gde iza svake zaključane tačke može da se krije predmet koji je sledeći važan.
Klikćeš po sceni, sakupljati ključeve, jabuke i potkovice i složiti pravi redosled bez preuzimanja i bez registracije.
Četiri prostorije, jedan zaključan prolaz
Svaki deo u Charger Escape sadrži drugačiji deo lanca, pa napredak zavisi od proveravanja polica, uglova i drugih lako previđenih mesta.
Kad jedna prostorija otkrije trag, često treba da se vratiš i upotrebiš ga negde drugde, što održava potragu po prostorijama povezanu sa tokom zagonetke.
Predmeti koji otključavaju sledeći korak
Igra se oslanja na upotrebu predmeta, a ne na brzinu, a trag iz peći je najveća prepreka u nizu.
Jabuka može da reši jedan korak, dok ključ ili potkovica otvara drugi, pa treba da upariš ono što si našao sa pravom preprekom umesto da ga trošiš nasumično.
Preokret s konjem i osećaj skrivenih predmeta
Najveća draž je završna transformacija, jer konj može da se promeni u jednorogu sličnog pegaza kad razrešiš tragove.
To bajkovito ispunjenje daje potrazi oštriji identitet, a rad na detaljima skrivenih predmeta dobro se uklapa sa pažljivim skriveni predmeti lovom i zagonetka strukturom.
Ako voliš napredak iz zaključanih prostorija, 100 Doors Escape from Prison prati sličan ritam jednog po jednog rešenja, dok Charger Escape drži pritisak na štali punoj tragova.
Tematika konja završnici daje jači utisak nego običan lov na ključ.
Za igrače koji vole životinjski ugao, tema konji deo je izazova, a ne samo pozadina.
Svaki predmet koji pokupiš vodi ka sledećem potezu, pa štala postaje mali logički lanac od početka do kraja.
Platforma
Pregledač (desktop), mobilni uređaji i tableti
Objavljeno
15 maj 2009
Poslednje ažuriranje
15 maj 2009