Charger Escape och stallens logikkedja från häst till enhörning
Det här pussel-spelet skickar dig genom fyra sammanlänkade stallrum, där varje låst plats kan gömma föremålet som behövs härnäst. Du klickar runt i scenen, samlar nycklar, äpplen och hästskor och pusslar ihop rätt ordning utan nedladdning och utan registrering.
Fyra rum, en låst väg
Varje område i Charger Escape rymmer en annan del av kedjan, så framsteget beror på att du kollar hyllor, hörn och andra förbisedda platser. När ett rum ger ifrån sig en ledtråd behöver du ofta gå tillbaka och använda den någon annanstans, vilket håller rums-för-rum-sökandet kopplat till pussel-flödet.
Föremål som låser upp nästa steg
Spelet bygger mer på att använda föremål än på fart, och ledtråden vid ugnen är den största spärren i sekvensen. Ett äpple kan lösa ett steg, medan en nyckel eller hästsko öppnar ett annat, så du behöver matcha det du hittat med rätt hinder i stället för att använda det på måfå.
Hästtvisten och känslan av gömda föremål
Den största lockelsen är den slutliga förvandlingen, eftersom hästen kan ändras till en enhörningsliknande pegas när du knäcker ledtrådarna. Det där sagolika resultatet ger sökandet en skarpare identitet, och detaljarbetet med gömda föremål passar bra med den noggranna gömda föremål-jakten och pussel-strukturen.
Om du gillar framsteg i låsta rum följer 100 Doors Escape from Prison en liknande rytm där en lösning i taget gäller, medan Charger Escape håller trycket på ett stall fullt av ledtrådar. Hästtemat ger också finalen en starkare avslutning än en vanlig nyckeljakt.
För spelare som gillar djurvinkeln är temat med hästar en del av utmaningen, inte bara bakgrunden. Varje föremål du plockar upp driver nästa drag, så blir stallet en liten logikkedja från början till slut.
Plattform
Webbläsare, dator, mobil och surfplatta
Släppt
15 maj 2009
Senast uppdaterad
15 maj 2009