Charger Escape og logikkjeden fra hest til enhjørning i stallen
Dette puslespillet sender deg gjennom fire sammenkoblede stallrom, der hvert låst sted kan skjule tingen du trenger videre. Du klikker rundt i scenen, samler nøkler, epler og hestesko, og setter sammen riktig rekkefølge uten nedlasting og uten registrering.
Fire rom, én låst vei
Hvert område i Charger Escape rommer en annen del av kjeden, så fremdriften avhenger av at du sjekker hyller, hjørner og andre oversette steder. Når ett rom gir fra seg et ledetråd, må du ofte gå tilbake og bruke det et annet sted, noe som holder rom-for-rom-søkingen bundet til puslespillflyten.
Ting som låser opp neste steg
Spillet bygger mer på å bruke ting enn på fart, og ledetråden ved ovnen er den største sperren i rekkefølgen. Et eple kan løse ett steg, mens en nøkkel eller hestesko åpner et annet, så du må matche det du fant med riktig hinder i stedet for å bruke det tilfeldig.
Hestegrepet og skjult-objekt-følelsen
Den største lokkematen er den siste forvandlingen, fordi hesten kan bli til en enhjørningslignende Pegasus når du knekker ledetrådene. Den eventyrlige belønningen gir søket en skarpere identitet, og detaljene i skjult objekt-arbeidet passer godt med den nøye hidden object-jakten og puslespill-strukturen.
Hvis du liker fremdrift i låste rom, følger 100 Doors Escape from Prison en lignende rytme med én løsning om gangen, mens Charger Escape holder presset oppe i en stall full av ledetråder. Hestetemaet gir også finalen en sterkere avslutning enn en vanlig nøkkeljakt.
For spillere som liker dyrevinklingen, er hester-temaet en del av utfordringen, ikke bare bakteppet. Hvert objekt du plukker opp, driver neste trekk, så stallen blir en liten logikkjede fra start til slutt.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
15 mai 2009
Sist oppdatert
15 mai 2009