Charger Escape and the stable’s horse-to-unicorn logic chain
Tämä pulmapeli vie sinut neljän toisiinsa kytkeytyvän tallihuoneen läpi, joissa jokainen lukittu paikka voi kätkeä seuraavaksi tarvittavan esineen. Klikkailet ympäristöä, keräät avaimia, omenoita ja hevosenkenkiä, ja kokoat oikean järjestyksen ilman latausta ja ilman rekisteröitymistä.
Four rooms, one locked path
Jokaisessa Charger Escapein alueessa on eri osa ketjua, joten eteneminen riippuu hyllyjen, nurkkien ja muiden helposti ohitettavien paikkojen tarkistamisesta. Kun yksi huone paljastaa vihjeen, sinun täytyy usein palata takaisin ja käyttää sitä muualla, mikä pitää huone huoneelta etenevän etsinnän kiinni pulmapelin kulussa.
Items that unlock the next step
Peli painottaa esineiden käyttöä nopeuden sijaan, ja uunivihje on koko sarjan suurin este. Omena voi ratkaista yhden vaiheen, kun taas avain tai hevosenkenkä avaa toisen, joten sinun pitää yhdistää löytämäsi oikeaan esteeseen sen sijaan, että käyttäisit sen sattumanvaraisesti.
The horse twist and hidden-object feel
Suurin koukku on lopullinen muodonmuutos, sillä hevonen voi muuttua yksisarviselta näyttäväksi pegasukseksi, kun saat vihjeet selvitettyä. Tämä satumainen palkinto antaa etsinnälle terävämmän identiteetin, ja piiloesineiden yksityiskohtatyö toimii hyvin tarkkaan piiloesine-etsintään ja pulmapeli-rakenteeseen.
Jos pidät lukitun huoneen etenemisestä, 100 Doors Escape from Prison kulkee samanlaista yksi ratkaisu kerrallaan -rytmiä, kun taas Charger Escape pitää paineen tallin täynnä vihjeitä. Hevosaihe antaa myös lopulle vahvemman päätöksen kuin tavallinen avainetsintä.
Jos pidät eläinteemasta, hevoset-teema on osa haastetta, ei vain tausta. Jokainen poimimasi esine vie seuraavaan siirtoon, joten tallista tulee alusta loppuun pieni logiikkaketju.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
15 toukokuuta 2009
Viimeisin päivitys
15 toukokuuta 2009