Charger Escape i lanac logike od staje do konja-jednoroga
Ova zagonetka šalje te kroz četiri povezane prostorije staje, gdje svako zaključano mjesto može skrivati predmet koji je sljedeći bitan. Klikćeš po sceni, skupljaš ključeve, jabuke i potkove te slažeš pravi redoslijed bez preuzimanja i bez registracije.
Četiri prostorije, jedan zaključani put
Svako područje u Charger Escape drži drugačiji dio lanca, pa napredak ovisi o provjeri polica, kutova i drugih previdjenih mjesta. Kad jedna prostorija otkrije trag, često se trebaš vratiti i upotrijebiti ga negdje drugdje, što potragu prostoriju po prostoriju povezuje s tokom zagonetke.
Predmeti koji otključavaju sljedeći korak
Igra se više oslanja na uporabu predmeta nego na brzinu, a trag iz peći najveća je prepreka u nizu. Jabuka može riješiti jedan korak, dok ključ ili potkova otvaraju drugi, pa trebaš uskladiti ono što si našao s pravom preprekom umjesto da to trošiš nasumce.
Preokret s konjem i dojam skrivenih predmeta
Najveća je draž završna preobrazba, jer konj može postati pegasus nalik jednorogu kad razriješiš tragove. Taj bajkoviti ishod daje potrazi jasniji identitet, a rad na detaljima skrivenih predmeta dobro se slaže s pažljivim lovom na skrivene predmete i strukturom zagonetke.
Ako voliš napredak kroz zaključane prostorije, 100 Doors Escape from Prison prati sličan ritam jedno rješenje po jedno, dok Charger Escape održava pritisak u staji punoj tragova. Tema konja također daje završnici jači dojam od običnog lova na ključ.
Za igrače koji vole životinjski kut, tema konja dio je izazova, a ne samo pozadina. Svaki predmet koji pokupiš pokreće sljedeći potez, pa staja od početka do kraja postaje mali lanac logike.
Platforma
Preglednik, stolno računalo, mobilni i tablet
Objavljeno
15 svibnja 2009
Posljednje ažuriranje
15 svibnja 2009