Charger Escape ir arklidės žirgo–vienaragio logikos grandinė
Šis dėlionės žaidimas nukreipia tave per keturis sujungtus arklidės kambarius, kur kiekviena užrakinta vieta gali slėpti kitam žingsniui svarbų daiktą. Tu spustelėji po sceną, surenki raktus, obuolius ir pasagas bei sudėlioji teisingą seką be atsisiuntimo ir be registracijos.
Keturios patalpos, vienas užrakintas kelias
Kiekviena Charger Escape sritis saugo vis kitą grandinės dalį, todėl pažanga priklauso nuo lentynų, kampų ir kitų nepastebėtų vietų tikrinimo. Kai viena patalpa atiduoda užuominą, dažnai reikia grįžti atgal ir panaudoti ją kitur, o tai palaiko kambarių paiešką susietą su dėlionės eiga.
Daiktai, atrakantys kitą žingsnį
Žaidime svarbiausia yra daiktų naudojimas, o ne greitis, ir krosnies užuomina yra didžiausias barjeras sekoje. Obuolys gali išspręsti vieną žingsnį, o raktas ar pasaga atrakina kitą, todėl turi suderinti rastą daiktą su tinkama kliūtimi, o ne panaudoti jį atsitiktinai.
Arklių posūkis ir paslėptų objektų nuotaika
Didžiausias kabliukas yra galutinė transformacija, nes arklys gali virsti į vienaragiui panašų pegazą, kai įminsi užuominas. Tas pasakų atlygis suteikia paieškai ryškesnį identitetą, o paslėptų objektų detalės puikiai dera su kruopščia paslėptų objektų paieška ir dėlionės struktūra.
Jei tau patinka užrakintų kambarių pažanga, 100 Doors Escape from Prison laikosi panašaus vieno sprendimo vienu metu ritmo, o Charger Escape palaiko įtampą arklidėje, pilnoje užuominų. Žirgo tema finalui taip pat suteikia stipresnę pabaigą nei paprasta raktų paieška.
Žaidėjams, kuriems patinka gyvūnų motyvas, arklių tema yra ne tik fonas, bet ir iššūkio dalis. Kiekvienas paimtas daiktas padeda kitam ėjimui, todėl arklidė nuo pradžios iki galo tampa maža logikos grandine.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
15 gegužės 2009
Paskutinis atnaujinimas
15 gegužės 2009