Charger Escape in verižna logika konja v samoroga v hlevu
Ta uganka te pošlje skozi štiri povezane prostore hleva, kjer lahko za vsakim zaklenjenim mestom skriva predmet, ki je naslednji pomemben.
Klikaš po prizorišču, zbiraš ključe, jabolka in podkve ter sestavljaš pravilen vrstni red brez prenosa in brez registracije.
Štiri sobe, ena zaklenjena pot
Vsako območje v Charger Escape nosi drugačen del verige, zato napredek temelji na preverjanju polic, kotov in drugih spregledanih mest.
Ko ena soba izda namig, se pogosto moraš vrniti nazaj in ga uporabiti drugje, kar ohranja iskanje po sobah povezano s potekom uganke.
Predmeti, ki odklenejo naslednji korak
Igra temelji bolj na uporabi predmetov kot na hitrosti, namig iz peči pa je največja ovira v zaporedju.
Jabolko lahko reši en korak, ključ ali podkev odpre drugega, zato moraš to, kar si našel, povezati s pravim oviranjem, namesto da bi ga porabil naključno.
Konjski preobrat in občutek iskanja skritih predmetov
Največja privlačnost je končna preobrazba, ker se konj po razrešitvi namigov lahko spremeni v samorogu podobnega pegaza.
Ta pravljični razplet daje iskanju ostrejšo identiteto, podrobno delo s skritimi predmeti pa se lepo ujema z natančnim iskanjem skritih predmetov in strukturo uganke.
Če ti je všeč napredek v zaklenjenih prostorih, 100 Doors Escape from Prison sledi podobnemu ritmu enega reševanja naenkrat, medtem ko Charger Escape ohranja pritisk v hlevu, polnem namigov.
Tudi tema konja daje finalu močnejši zaključek kot navadno iskanje ključa.
Za igralce, ki uživajo v živalskem motivu, je tema konji del izziva, ne le ozadje.
Vsak predmet, ki ga pobereš, napaja naslednjo potezo, zato hlev postane majhna logična veriga od začetka do konca.
Platforma
Brskalnik, namizni računalnik, mobilne naprave in tablice
Izid
15 maj 2009
Zadnja posodobitev
15 maj 2009