Slenderman Lost at School: những màn thoát hiểm giải đố qua một khuôn viên ma ám
Trong Slenderman Lost at School, bạn lục tìm một ngôi trường hoang vắng, vượt qua các lối đi bị khóa, và cứ tiếp tục di chuyển trước khi Slenderman đuổi kịp. Nó chơi như một game thoát hiểm căng thẳng với những căn phòng tối, âm thanh rờn rợn, và không cần tải về cũng không cần đăng ký.
Ẩn mình là trên hết, vì các hành lang không an toàn
Bạn không thể chỉ lao từ phòng này sang phòng khác ở đây. Con quái vật đang lang thang trong tòa nhà, nên cách tốt hơn là luôn cảnh giác, tận dụng chỗ nấp, và chọn đường đi thật cẩn thận.
Nếu bạn thích bị bám theo trong lúc tìm manh mối tiếp theo, Back to Granny's House cũng dùng kiểu căng thẳng trốn tìm đó, và kinh dị là nhãn phù hợp cho mối đe dọa không ngừng ấy.
Những câu đố mở ra phần tiếp theo của ngôi trường
Tiến triển thật sự đến từ việc tìm vật phẩm và giải các câu đố để mở khóa khu vực mới. Điều đó có nghĩa là mỗi chiếc chìa khóa, mẩu giấy ghi chú, hay công tắc đều quan trọng, vì chỉ một mảnh ghép thiếu cũng có thể khiến bạn mắc kẹt sau một cánh cửa bị chặn.
Lets Kill Evil Nun cũng dựa vào kiểu giải đố trong bối cảnh trường học tương tự, còn bối cảnh trường học khiến mỗi hành lang mới vừa quen thuộc vừa bất an.
Một tòa nhà, một con quái vật, và mục tiêu thoát ra rõ ràng
Khuôn viên bỏ hoang giữ cho hành động tập trung vào một mục tiêu duy nhất: ra ngoài mà không bị dồn vào góc. Nếu bạn thích kinh dị nhiều cảnh rượt đuổi, Granny Chapter 3 High School và Nextbot: Can You Escape? đều gợi lại áp lực đó, với mỗi bước đi kéo bạn gần hơn tới lối ra.
Bầu không khí cũng gánh rất nhiều phần việc, với những căn phòng đầy bóng tối và hiệu ứng âm thanh khiến mỗi hành lang đều thấy không an toàn. Điều đó làm cho mỗi lối thoát thành công đều đáng công sức, nhất là khi cuối cùng bạn ghép xong manh mối cuối cùng.
Nền tảng
Trình duyệt, máy tính để bàn, thiết bị di động và máy tính bảng
Phát hành
21 tháng 12 2024
Cập nhật lần cuối
21 tháng 12 2024