Slenderman Lost at School: pulmapakoja kummituksellisella kampuksella
Slenderman Lost at School -pelissä tutkit autiota koulua, etenet lukittuja reittejä pitkin ja jatkat liikkumista ennen kuin Slenderman saavuttaa sinut. Se toimii jännittävänä pakopelinä, jossa on synkkiä huoneita, karmivia äänivihjeitä sekä ei latausta ja ei rekisteröitymistä.
Hiiviskely ensin, sillä käytävät eivät ole turvallisia
Et voi vain rynnätä huoneesta toiseen tässä. Hirviö liikkuu rakennuksessa, joten parempi tapa on pysyä valppaana, käyttää suojaa ja valita reittisi huolella.
Jos pidät siitä, että sinua vaanitaan samalla kun etsit seuraavaa vihjettä, Back to Granny's House käyttää samanlaista piiloleikin painetta, ja kauhu on oikea luokitus tuolle jatkuvalle uhalle.
Pulmat, jotka avaavat koulun seuraavan osan
Oikea eteneminen tulee esineiden löytämisestä ja pulmien ratkaisemisesta, jotka avaavat uusia alueita. Se tarkoittaa, että jokainen avain, lappu tai kytkin merkitsee jotain, koska yksi puuttuva osa voi jättää sinut jumiin suljetun oven taakse.
Lets Kill Evil Nun nojaa samanlaiseen koulupohjaiseen ongelmanratkontaan, kun taas koulu-ympäristö antaa jokaiselle uudelle käytävälle tutun mutta levottoman tunnelman.
Yksi rakennus, yksi hirviö ja selkeä pakotavoite
Hylätty kampus pitää toiminnan keskittyneenä yhteen tavoitteeseen: pääse ulos joutumatta nurkkaan ahdistetuksi. Jos pidät takaa-ajopainotteisesta kauhusta, Granny Chapter 3 High School ja Nextbot: Can You Escape? heijastavat molemmat samaa painetta, ja jokainen askel vie sinua lähemmäs uloskäyntiä.
Myös tunnelma tekee paljon työtä, sillä varjoisat huoneet ja äänitehosteet saavat jokaisen käytävän tuntumaan turvattomalta. Se saa jokaisen onnistuneen pakoreitin tuntumaan ansaitulta, varsinkin kun kokoat viimeisen vihjeen vihdoin yhteen.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
21 joulukuuta 2024
Viimeisin päivitys
21 joulukuuta 2024