The Tall Man — iskanje devetih strani v nočnem gozdu
Sam si v temnem gozdu. Najti moraš devet strani z risbami, preden te dohiti visoka silhueta, ki tava po istem gozdu. Orožja ni, za pretep pa tudi ne. Imaš svetilko, a ji hitro poide baterija. Na svetlobo kot na edini vir stavi tudi Clap Clap Nightmare, le da sta tam namesto gozda in baterije stara hiša in ploskanje.
Zakaj svetilke ne smeš pustiti prižgane
Svetloba pokaže liste in poti, a v igri ni polnjenja. Če imaš svetilko prižgano ves čas, boš ostal v temi ravno takrat, ko bo iskanje najtežje. Če jo ugasneš, pa tvegaš, da naletiš naravnost na zasledovalca. Zato je igra sestavljena iz kratkih prižigov svetlobe: pogledaš okolico, preveriš pot in ugasneš.
Vsaka najdena stran naredi igro nevarnejšo
Težavnost raste znotraj enega poskusa, ne med stopnjami. Več strani kot zbereš, bolj dejaven postane Visoki in gostejši postane zvok. Zadnji dve ali tri strani je precej težje najti kot prve, ker za miren pregled že zmanjka časa.
Iskati moraš med borovci, v megli, pri zarjavelih avtomobilih, porušenih stavbah in na starem pokopališču. Tu je tudi izhodišče: izginuli brat in pokvarjeno kolo pri predoru. Zgodbe ti nihče ne pove, sestaviš jo iz tega, kar najdeš ob poti. Enak pogled iz prve osebe, a z ugankami in pastmi namesto odprtega gozda, je pri The Warlock's Prisoner.
Kaj svetujejo za preigravanje: zapomni si prepoznavne stavbe, sicer boš zlahka krožil po istem delu; pregleduj zgradbe po vrsti, da ne preveriš iste dvakrat; varčuj s tekom, ker ga potrebuješ v trenutku srečanja. Ko se Visoki pojavi, se obrni stran in povečaj razdaljo, ne pa ga opazuj.
Platforma
Brskalnik, namizni računalnik, mobilne naprave in tablice
Izid
02 september 2026
Zadnja posodobitev
02 september 2026