Hero Making Tycoon — fabryka bohaterów na taśmie
Zarządzasz fabryką, która robi wojowników z ziemniaczanych ludzików. Początek taśmy to grządka, gdzie rosną przyszli wojownicy. Potem linia sama zakłada im pancerz i daje broń. Na wyjściu dostajesz piechurów, łuczników i magów — klasa zależy od tego, jakie maszyny odblokujesz.
Walka toczy się bez twojego udziału. Oddział wychodzi do potworów i bije się sam, a ty tylko patrzysz na wynik. Przez to gra bliżej stoi managementu niż akcji: podobna logika jak w Prison Architect: Cage Break Tycoon, gdzie ustawiasz system, a nie wciskasz przyciski za postać.
Dlaczego progres blokuje boss
Wrogowie idą falami, a po kilku falach pojawia się boss — duży potwór z ogromnym paskiem zdrowia. Słaby oddział go nie przebije i etap staje w miejscu. Wtedy trzeba wrócić do fabryki: ulepszyć maszyny za złoto, podnieść ekwipunek i wysłać oddział ponownie.
Złoto wypada z zabitych wrogów, a produkcja działa sama, dopóki trwają walki. Dlatego gra dzieli się na krótkie sesje: wchodzisz, inwestujesz uzbierane zasoby w ulepszenia i wysyłasz oddział dalej. Podobna ekonomia czekania działa w Rent out Landlord Tycoon, gdzie dochód też rośnie bez ciągłego klikania.
Platforma
Przeglądarka (komputer stacjonarny, urządzenia mobilne i tablet)
Wydane
03 września 2026
Ostatnia aktualizacja
03 września 2026