Hero Making Tycoon — konvejer za proizvodnju heroja
Ti upravljaš fabrikom koja pravi ratnike od krompirskih čovečuljaka. Početak trake je leja, gde rastu budući borci. Dalje linija sama stavlja oklop na njih i daje im oružje. Na izlazu dobijaš pešadiju, strelce i magove — klasa zavisi od toga koje si mašine otključao.
Borba ide bez tvog učešća. Odred izlazi pred čudovišta i sam se tuče, a ti samo gledaš rezultat. Zbog toga je igra više menadžment nego akcija: ista logika kao u Prison Architect: Cage Break Tycoon, gde podešavaš sistem, a ne pritiskaš dugmad umesto lika.
Zašto napredak staje na bosu
Neprijatelji idu u talasima, a posle nekoliko talasa pojavljuje se bos — krupno čudovište sa ogromnim zalihama zdravlja. Slab odred ga neće probiti i faza staje. Tada moraš da se vratiš u fabriku: da unaprediš mašine za zlato, podigneš opremu i ponovo pošalješ odred.
Zlato pada od ubijenih neprijatelja, a proizvodnja radi sama dok se borbe nastavljaju. Zbog toga se igra deli na kratke sesije: uđeš, uložiš unapređenja, pošalješ odred dalje. Slična ekonomija čekanja radi i u Rent out Landlord Tycoon, gde prihod takođe raste bez stalnih poteza igrača.