Hero Making Tycoon — конвейер за производство на герои
Ти управляваш фабрика, която прави воини от картофени човечета. Началото на конвейера е леха, където растат бъдещите бойци. После линията сама им слага броня и дава оръжие. На изхода излизат пехотинци, стрелци и магьосници — класът зависи от това кои машини си отключил.
Битката минава без твое участие. Отрядът излиза срещу чудовищата и се бие сам, а ти само гледаш резултата. Затова играта е по-близо до мениджмънта, отколкото до екшъна: същата логика като в Prison Architect: Cage Break Tycoon, където настройваш системата, а не натискаш бутони вместо героя.
Защо прогресът се спира от бос
Враговете идват на вълни и след няколко вълни се появява бос — голям монстър с огромен запас от живот. Слабият отряд няма да го пробие и стадият спира. Тогава трябва да се върнеш във фабриката: да подобриш машините със злато, да вдигнеш екипировката и да пуснеш отряда отново.
Злато пада от убитите врагове, а производството работи само, докато битките продължават. Заради това играта се разпада на кратки сесии: влизаш, инвестираш натрупаното в подобрения и пращаш отряда по-далеч. Подобна икономика на чакане работи и в Rent out Landlord Tycoon, където доходът също расте без постоянни действия от играча.
Платформа
Браузър — настолен компютър, мобилни устройства и таблети
Пуснато
03 септември 2026
Последна актуализация
03 септември 2026