Hero Making Tycoon — fábrica de heróis em série
Tu geres uma fábrica que transforma bonecos de batata em guerreiros. O início da linha de produção é a horta, onde crescem os futuros combatentes. Depois, a linha equipa-os automaticamente com armadura e armas. No fim, saem infantes, arqueiros e magos — a classe depende das máquinas que desbloqueaste.
A luta acontece sem a tua intervenção. O grupo segue para os monstros e combate sozinho; tu só acompanhas o resultado. Por isso, o jogo está mais perto de um jogo de gestão do que de um jogo de ação: a mesma lógica de Prison Architect: Cage Break Tycoon, onde configuras o sistema em vez de carregar nos botões pelo personagem.
Porque é que a progressão trava no boss
Os inimigos avançam em vagas e, depois de algumas, aparece um boss — um monstro grande com muita vida. Um grupo fraco não lhe faz frente, e a fase fica bloqueada. Nessa altura, tens de voltar à fábrica: melhorar as máquinas com ouro, subir o equipamento e enviar o grupo de novo.
O ouro cai dos inimigos derrotados, e a produção continua sozinha enquanto as batalhas decorrem. Por isso, o jogo divide-se em sessões curtas: entras, investes o que acumulaste em melhorias e mandas o grupo avançar. Uma economia de espera parecida também funciona em Rent out Landlord Tycoon, onde o rendimento cresce sem ações constantes do jogador.
Plataforma
Navegador: desktop, dispositivos móveis e tablets
Lançado
03 setembro 2026
Última atualização
03 setembro 2026