Hero Making Tycoon — გმირების წარმოების კონვეიერი
შენ მართავ ფაბრიკას, რომელიც კარტოფილის კაცუნებისგან მეომრებს ამზადებს. კონვეიერის დასაწყისი არის ნაკვეთი, სადაც მომავალი მებრძოლები იზრდებიან. მერე ხაზი თავად აცვამს მათ ჯავშანს და აძლევს იარაღს. ბოლოს გამოდიან ქვეითები, მშვილდოსნები და მაგები — კლასი იმაზეა დამოკიდებული, რა დანადგარები გახსენი.
ბრძოლა შენი ჩარევის გარეშე მიდის. რაზმი მონსტრებთან გამოდის და თვითონ იბრძვის, შენ კი მხოლოდ შედეგს უყურებ. ამით თამაში უფრო მენეჯმენტს ჰგავს, ვიდრე ექშენს: იგივე ლოგიკა აქვს Prison Architect: Cage Break Tycoon-საც, სადაც სისტემას აწყობ და არა პერსონაჟის ნაცვლად ღილაკებს აჭერ.
რატომ ეჭედება პროგრესი ბოსთან
მტრები ტალღებად მოდიან და რამდენიმე ტალღის შემდეგ ბოსი ჩნდება — დიდი მონსტრი სიცოცხლის დიდი მარაგით. სუსტი რაზმი მას ვერ გატეხავს და ეტაპი ჩერდება. მაშინ უნდა დაბრუნდე ფაბრიკაში: ოქროთი გააუმჯობესო დანადგარები, აამაღლო ეკიპირება და რაზმი თავიდან გაუშვა.
ოქრო დაღუპულ მტრებს ცვივა, ხოლო წარმოება თავისით მუშაობს, სანამ ბრძოლები გრძელდება. ამიტომ თამაში მოკლე სესიებად იშლება: შედიხარ, დაგროვილ რესურსს გაუმჯობესებაში აბანდებ და რაზმს კიდევ წინ უშვებ. მსგავსი ლოდინის ეკონომიკა მუშაობს Rent out Landlord Tycoon-შიც, სადაც შემოსავალიც იზრდება მოთამაშის მუდმივი მოქმედებების გარეშე.
პლატფორმა
ბრაუზერი: დესკტოპი, მობილური და ტაბლეტი
გამოქვეყნდა
03 სექტემბერი 2026
ბოლო განახლება
03 სექტემბერი 2026