Hero Making Tycoon — مصنع لصناعة الأبطال
أنت تدير مصنعًا يصنع محاربين من رجال البطاطس. يبدأ خط الإنتاج من الحقل، حيث تنمو المقاتلين المستقبليين. بعدها يلبسهم الخط الدروع ويمنحهم السلاح تلقائيًا. وفي النهاية يطلع عندك مشاة ورماة وسحرة — والنوع يعتمد على الآلات اللي فتحتها.
القتال يصير بدون تدخلك. الفرقة تخرج ضد الوحوش وتقاتل وحدها، وأنت فقط تتابع النتيجة. لهذا اللعبة أقرب لإدارة الموارد من الأكشن: نفس الفكرة في Prison Architect: Cage Break Tycoon، حيث تضبط النظام بدل ما تضغط الأزرار بدل الشخصية.
ليش التقدم يتوقف عند الزعيم
الأعداء يأتون على موجات، وبعد عدة موجات يظهر الزعيم — وحش ضخم بكمية كبيرة من الصحة. الفرقة الضعيفة ما راح تكسره، فتتوقف المرحلة. هنا لازم ترجع للمصنع: تطور الآلات بالذهب، ترفع التجهيزات، وتخرج الفرقة من جديد.
الذهب يسقط من الأعداء المقتولين، والإنتاج يستمر تلقائيًا طوال القتال. لهذا تنقسم اللعبة إلى جلسات قصيرة: تدخل، تستثمر اللي جمعته في الترقيات، وترسل فرقتك للأمام. نفس اقتصاد الانتظار تقريبًا موجود في Rent out Landlord Tycoon، حيث الدخل كمان يزيد بدون تحركات مستمرة من اللاعب.
المنصة
المتصفح، سطح المكتب، الجوال والجهاز اللوحي
الإصدار
03 سبتمبر 2026
آخر تحديث
03 سبتمبر 2026