Hero Making Tycoon — हीरो बनाने वाली टाइकून फैक्ट्री
तुम एक ऐसी फैक्ट्री चलाते हो जो आलू-से बने छोटे लोगों को योद्धा बनाती है। कन्वेयर की शुरुआत एक खेत से होती है, जहाँ होने वाले लड़ाके उगते हैं। फिर लाइन अपने-आप उन पर कवच पहनाती है और हथियार देती है। आखिर में इन्फैंट्री, आर्चर और मैज निकलते हैं — क्लास इस बात पर निर्भर करती है कि तुमने कौन-सी मशीनें अनलॉक की हैं।
लड़ाई में तुम्हारा सीधा दखल नहीं होता। दस्ता मॉन्स्टरों के सामने निकलता है और खुद ही लड़ता है; तुम सिर्फ नतीजा देखते हो। इसी वजह से यह गेम एक्शन से ज़्यादा मैनेजमेंट जैसा लगता है: ठीक वैसे ही जैसे Prison Architect: Cage Break Tycoon में, जहाँ तुम सिस्टम सेट करते हो, न कि किरदार की जगह बटन दबाते हो।
प्रगति बॉस पर क्यों अटकती है
दुश्मन लहरों में आते हैं, और कुछ लहरों के बाद एक बॉस आता है — एक बड़ा मॉन्स्टर जिसके पास बहुत ज़्यादा हेल्थ होती है। कमज़ोर दस्ता उसे नहीं तोड़ पाता, और स्टेज रुक जाती है। तब तुम्हें फैक्ट्री पर लौटना पड़ता है: सोने से मशीनें अपग्रेड करो, इक्विपमेंट बेहतर करो और दस्ता फिर से भेजो।
मरे हुए दुश्मनों से सोना गिरता है, और जब तक लड़ाइयाँ चलती रहती हैं, उत्पादन अपने-आप चलता रहता है। इसी वजह से यह गेम छोटे-छोटे सेशनों में बँट जाता है: आए, जमा किया हुआ सोना अपग्रेड में लगाया, और दस्ता आगे भेज दिया। ऐसी ही इंतज़ार-आधारित इकॉनमी Rent out Landlord Tycoon में भी काम करती है, जहाँ खिलाड़ी की लगातार हरकतों के बिना भी कमाई बढ़ती रहती है।