Hero Making Tycoon — конвеєр із виробництва героїв
Ти керуєш фабрикою, яка робить воїнів із картопляних чоловічків. Початок конвеєра — грядка, де ростуть майбутні бійці. Далі лінія сама вдягає на них броню й видає зброю. На виході виходять піхотинці, лучники та маги — клас залежить від того, які верстати ти відкрив.
Бій іде без твоєї участі. Загін виходить до монстрів і б’ється сам, ти лише дивишся на результат. Через це гра ближча до менеджменту, ніж до екшену: та сама логіка, що й в Prison Architect: Cage Break Tycoon, де ти налаштовуєш систему, а не тиснеш кнопки за персонажа.
Чому прогрес впирається в боса
Вороги йдуть хвилями, і після кількох хвиль з’являється бос — великий монстр з великим запасом здоров’я. Слабкий загін його не проб’є, і стадія зупиняється. Тоді треба повернутися до фабрики: поліпшити верстати за золото, підняти екіпірування й вивести загін знову.
Золото падає з убитих ворогів, а виробництво йде само, поки тривають бої. Через це гра розбивається на короткі забіги: зайшов, вклав накопичене в поліпшення, відправив загін далі. Схожа економіка очікування працює в Rent out Landlord Tycoon, де дохід теж зростає без постійних дій гравця.
Платформа
Браузер: настільні ПК, мобільні пристрої та планшети
Випущено
03 вересня 2026
Останнє оновлення
03 вересня 2026