Escape School Duel — bēgšana no skolas ar dubulto lēcienu
Sākumā tu sēdi pie skolas sola. Skolotājs stāv pie tāfeles, bet ik pa brīdim pagriežas pret klasi. Ja tajā brīdī neesi savā vietā, viņš izšauj ar lāzeru no acīm. Pirmais uzdevums — atrast klases durvju atslēgu un tikt ārā, kamēr skolotājs skatās uz citu pusi. Patiesā bēgšana sākas tikai pēc tam.
Tālāk seko gaiteņi, sporta zāle un pagalms. Direktors patrulē garajos gaiteņos, skolotāji stāv pie kabinetiem, treneris bloķē sporta zāli. Starp tiem ir lamatas un parkūra posmi, kur jālec pa platformām. Skriet uz priekšu gandrīz nekad nestrādā: jāskatās, kur dodas tavs tēls, un jākoriģē kustības virziens. Līdzīga bēgšana no vajātāja ir arī Cool Escape Obby Man.
Dubultais lēciens precīzu aprēķinu vietā
Lēcienu nospied divreiz. Otrā nospiešana ļauj koriģēt kustību gaisā, ja esi nepareizi aprēķinājis attālumu līdz platformai vai ielidojis lamatās. Tas ir galvenais rīks, lai tiktu galā ar kļūdām, un bez tā daļu posmu vienkārši nevar iziet.
Atzīmju punkti un kas atbloķējas pēc izkļūšanas
Katrai bēgšanas sadaļai ir atzīmes punkts. Ja izgāzies nākamajā posmā, turpini no pēdējā punkta, nevis no klases. Tāpēc spēle saglabā tempu pat pēc neveiksmīgiem mēģinājumiem, atšķirībā no stingriem runneriem kā Obby Prison Escape Speed. Pa ceļam vāc biļetes un monētas, ko var tērēt skinu, spārnu, mugursomu un mājdzīvnieka iegādei. Kad tu izej no ēkas, pagalmā kļūst pieejamas mini spēles. Bēgšanas laiks nonāk rekordtabulā — visa atkārtoto skrējienu jēga ir skolu pieveikt ātrāk.
Spēlētāju padomi
- Nebēdz taisni uz direktoru vai skolotāju. Piespied viņu pavirzīties malā, tad maini trajektoriju un izslīdi garām.
- Garajos gaiteņos svarīgāks ir brīdis, nevis ātrums. Dubulto lēcienu turi riskantiem posmiem, nevis tērē to uz līdzenas vietas.
Platforma
Pārlūks — darbvirsma, mobilā ierīce un planšetdators
Izlaists
08 septembris 2026
Pēdējais atjauninājums
08 septembris 2026