Escape School Duel — útěk ze školy s dvojskokem
Hra začíná v lavici. Učitel stojí u tabule, ale občas se otočí ke třídě. Když v tu chvíli nejsi na svém místě, vystřelí po tobě laser z očí. První úkol je najít klíč od dveří třídy a dostat se ven, než se zase podívá jinam. Skutečný útěk začíná až potom.
Pak přijdou na řadu chodby, tělocvična a dvůr. Ředitel hlídkuje v dlouhých průchodech, učitelé stojí u tříd, trenér blokuje tělocvičnu. Mezi nimi jsou pasti a parkourové úseky, kde musíš skákat po platformách. Běžet na sílu většinou nefunguje: musíš sledovat, kam se postava posunula, a měnit směr pohybu. Podobná logika útěku před pronásledovatelem je ve hře Cool Escape Obby Man.
Dvojskok místo přesných výpočtů
Skok se mačká dvakrát. Druhé stisknutí ti umožní srovnat se ve vzduchu, když špatně odhadneš vzdálenost k platformě nebo spadneš do pasti. Je to hlavní nástroj proti chybám a bez něj část úseků prostě nedáš.
Checkpointy a co se otevře po útěku
Každá část útěku má checkpoint. Spadneš v dalším úseku — pokračuješ od posledního bodu, ne od třídy. Díky tomu hra zůstává svižná i při neúspěšných pokusech, na rozdíl od tvrdých runnerů jako Obby Prison Escape Speed. Cestou sbíráš lístky a mince, které utrácíš za skiny, křídla, batohy a mazlíčka. Jakmile vyjdeš z budovy, na dvoře se otevřou minihry. Čas útěku se zapisuje do tabulky rekordů — celý smysl opakovaných pokusů je dostat se školou co nejrychleji.
Tipy hráčů
- Neběž přímo na ředitele nebo učitele. Nech ho pohnout se do strany, pak změň trasu a proběhni kolem.
- V dlouhých chodbách je důležitější načasování než rychlost. Dvojskok si nech na riskantní úseky, nepromarni ho na rovince.
Platforma
Prohlížeč (počítač, mobil a tablet)
Vydáno
08 září 2026
Poslední aktualizace
08 září 2026