Lēkšanas spēles
Pārbaudi katru lēcienu pret lamatu grīdām, šūpoļu atlaišanu un tuneļu skrējieniem. Level Devil 2, Stickman Hook un Run 3 uztur precīzu laiku, bez maksas pārlūkā.
Jaunākās spēles
Skatīt vairākVisas spēles
Lēkšanas spēles, kas balstītas uz lamatām, šūpolēm un triku piezemējumiem
Lēkšanas spēles vienu darbību pārvērš visā izaicinājumā, jo pirms atspēriena izlasi spraugas, viltus grīdas, kustīgas joslas, piezemēšanās leņķus un atkopšanos sekundes daļā. Joku platformeri, piemēram, Level Devil 2, turpina mainīt noteikumus zem tavām kājām, tāpēc katrs piezemējums pēc katra pārsteiguma jāpārbauda no jauna un ātri jārestartē. Tuneļu skrējēji, piemēram, Run 3, pievieno atgūšanos pie malas, straujas leņķu maiņas un šauras tuneļu līnijas, kas katru lēcienu sasaista ar nākamo līkumu.
Lamatu grīdas un māņi
Lēkšanas spēļu joku puse vairāk atalgo piesardzību nekā ātrumu vai veiksmi. In Level Devil, šķietami drošs solis var kļūt riskants brīdī, kad uz tā uzkāp. In Cat Mario, tas pats prāta triks prasa lēnākus, uzmanīgākus pārbaudes lēcienus.
Šūpoļu loki un skrējēju joslas
Ne katrs lēciens ir atspēriens ar kāju; daži ir atkarīgi no atlaišanas laika vai joslu maiņām īstajā brīdī. In Stickman Hook, atlaišanas brīdis izšķir, vai pārvarēsi spraugu vai nepārleksi tai pāri. Temple Run 2 apvieno lēcienus ar joslu maiņām, tāpēc maršruts ir tikpat svarīgs kā pats lēciens.
Tramplīni, līdzsvars un atkopšanās
Dažos maršrutos piezemēšanās ir tikpat svarīga kā starts, it īpaši pēc neveikla piezemējuma. In Moto X3M, tramplīni, kūleņi un neveiklas atkopšanās veido visu triku maršrutu. Drive Mad uzmanību pārceļ uz šasijas līdzsvaru, kur viens neveikls atlēciens var sabojāt braucienu.
Šie īsie posmi padara atkārtotas mēģināšanas cilpas praktiskas, tāpēc vienu un to pašu lēcienu vari pētīt no jauna leņķa arī pēc kļūdas un noturēt ritmu pirkstu galos. Tas labi darbojas mobilajā un datorā, ja gribi precīzus mēģinājumus bez dīkstāves vai papildu iestatīšanas.