Escape School Duel — pobeg iz šole z dvojnim skokom
Igra se začne za šolsko klopjo. Učitelj stoji pri tabli, a se občasno obrne proti razredu. Če v tistem trenutku nisi na svojem mestu, te ustreli z laserjem iz oči. Prva naloga je najti ključ od vrat učilnice in pobegniti, preden pogleda drugam. Pravi pobeg se začne šele potem.
Naprej sledijo hodniki, telovadnica in dvorišče. Ravnatelj patruljira po dolgih prehodih, učitelji stojijo pri učilnicah, trener pa zapira telovadnico. Med njimi so pasti in parkour odseki, kjer moraš skakati po platformah. Bezglavo sprintanje skoraj nikoli ne deluje: spremljati moraš, kam se premikaš, in sproti spreminjati smer. Podobna logika bega pred zasledovalcem je v Cool Escape Obby Man.
Dvojni skok namesto natančnega izračuna
Za skok pritisneš dvakrat. Drugi pritisk ti omogoči popravek v zraku, če si napačno ocenil razdaljo do platforme ali zapeljal v past. To je glavno orodje proti napakam in brez njega del odsekov ni prehodljiv.
Checkpointi in kaj se odklene po pobegu
Vsak odsek pobega ima checkpoint. Če padeš na naslednjem delu, nadaljuješ od zadnje točke, ne iz razreda. Zato igra ostane hitra tudi ob slabih poskusih, za razliko od strogih runnerjev, kot je Obby Prison Escape Speed. Mimogrede pobiraš vstopnice in kovance, ki jih porabiš za preobleke, krila, nahrbtnike in hišnega ljubljenčka. Ko prideš iz stavbe, se na dvorišču odklenejo mini igre. Čas pobega gre na lestvico najboljših — ves smisel ponovnega igranja je v tem, da šolo preigraš čim hitreje.
Nasveti igralcev
- Ne teci naravnost proti ravnatelju ali učitelju. Najprej ga prisili, da se premakne na stran, nato zamenjaj smer in zdrsni mimo.
- V dolgih hodnikih je pomembnejši trenutek kot hitrost. Dvojni skok prihrani za tvegane odseke, ne pa za ravnino.
Platforma
Brskalnik, namizni računalnik, mobilne naprave in tablice
Izid
08 september 2026
Zadnja posodobitev
08 september 2026