Escape School Duel — kabur dari sekolah dengan lompatan ganda
Game dimulai di meja sekolah. Guru berdiri di depan papan, tapi sesekali menoleh ke kelas. Kalau di momen itu kamu tidak ada di tempatmu, dia menembakkan laser dari matanya. Tugas pertamamu adalah mencari kunci pintu kelas dan keluar saat guru melihat ke arah lain. Pelarian sesungguhnya baru dimulai setelah itu.
Selanjutnya ada koridor, gym, dan halaman sekolah. Kepala sekolah berpatroli di lorong panjang, guru-guru berjaga di depan kelas, pelatih menutup akses ke gym. Di antara mereka ada jebakan dan bagian parkour, jadi kamu harus melompat di atas platform. Ngebut lurus ke depan hampir selalu gagal: kamu harus lihat arah gerak karaktermu dan ubah jalur lari. Logika kabur dari pengejar seperti ini juga ada di Cool Escape Obby Man.
Lompatan ganda, bukan hitung-hitungan presisi
Lompat ditekan dua kali. Tekan kedua memberi kamu kesempatan membetulkan arah di udara kalau jarak ke platform meleset atau kamu keburu masuk jebakan. Ini alat utama buat menghindari kesalahan, dan tanpa ini sebagian area nggak bisa dilewati.
Checkpoint dan yang terbuka setelah keluar
Setiap bagian pelarian punya checkpoint. Gagal di area berikutnya — kamu lanjut dari titik terakhir, bukan dari kelas. Jadi game tetap cepat walau percobaanmu gagal, beda dengan runner yang lebih keras seperti Obby Prison Escape Speed. Sepanjang jalan kamu mengumpulkan tiket dan koin, yang dipakai buat skin, sayap, ransel, dan hewan peliharaan. Saat kamu keluar dari gedung, mini-game jadi tersedia di halaman. Waktu pelarian masuk ke papan skor — inti dari main ulang adalah menyelesaikan sekolah lebih cepat.
Tips pemain
- Jangan lari langsung ke kepala sekolah atau guru. Paksa dia bergeser ke samping, lalu ubah jalur dan lewatlah.
- Di koridor panjang, yang paling penting adalah timing, bukan kecepatan. Simpan lompatan ganda untuk bagian berisiko, jangan dibuang di area datar.
Platform
Browser desktop, ponsel, dan tablet
Dirilis
08 september 2026
Pembaruan Terakhir
08 september 2026