Escape School Duel — koulupako tuplahypyllä
Peli alkaa pulpetista. Opettaja seisoo taulun edessä, mutta kääntyy välillä luokan suuntaan. Jos et ole silloin omalla paikallasi, hän ampuu lasersäteitä silmistään. Ensimmäinen tehtävä on löytää luokan oven avain ja päästä ulos, kun opettaja katsoo toiseen suuntaan. Oikea pako alkaa vasta sen jälkeen.
Seuraavaksi vuorossa ovat käytävät, liikuntasali ja piha. Rehtori partioi pitkiä käytäviä, opettajat seisovat luokkien ovilla ja valmentaja tukkii liikuntasalin. Niiden välissä on ansoja ja parkour-osuuksia, joissa hypitään tasoilta toiselle. Suoraan juokseminen ei melkein koskaan toimi: sinun pitää seurata, mihin hahmo liikkuu, ja vaihtaa reittiä lennossa. Samantyyppistä takaa-ajopakoa löytyy myös pelistä Cool Escape Obby Man.
Tuplahyppy tarkkojen laskelmien sijaan
Hyppyä painetaan kaksi kertaa. Toinen painallus antaa mahdollisuuden korjata suuntaa ilmassa, jos arvioit matkan väärin tai tipahdit ansaan. Se on tärkein apu virheitä vastaan, eikä osa alueista onnistu ilman sitä.
Tarkistuspisteet ja mitä aukeaa ulos päästyä
Jokaisessa pako-osiossa on tarkistuspiste. Jos epäonnistut seuraavalla alueella, jatkat viimeisestä pisteestä etkä luokasta. Siksi peli pysyy vauhdikkaana myös epäonnistuneiden yritysten jälkeen, toisin kuin kovissa runner-peleissä kuten Obby Prison Escape Speed. Matkan varrella keräät lippuja ja kolikoita, joilla ostat skinejä, siivet, reppuja ja lemmikin. Kun pääset ulos rakennuksesta, pihalla avautuu minipelejä. Pakoaika menee tulostaulukkoon — koko uusintakierrosten idea on päästä koulusta entistä nopeammin.
Pelaajien vinkit
- Älä juokse suoraan rehtoria tai opettajaa kohti. Pakota hänet liikkumaan sivuun, vaihda sitten linjaa ja ohita.
- Pitkillä käytävillä ajoitus on tärkeämpi kuin nopeus. Säästä tuplahyppy riskikohtiin äläkä tuhlaa sitä tasaisella maalla.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
08 syyskuuta 2026
Viimeisin päivitys
08 syyskuuta 2026