Escape School Duel — სკოლიდან გაქცევა ორმაგი ნახტომით
თამაში იწყება პარტასთან. მასწავლებელი დაფასთან დგას, მაგრამ დროდადრო კლასისკენ ბრუნდება. თუ ამ დროს შენ ადგილზე არ ხარ, თვალებიდან ლაზერს ესვრის. პირველი ამოცანაა კლასის კარის გასაღების პოვნა და გასვლა მაშინ, როცა მასწავლებელი სხვა მხარეს იყურება. ნამდვილი გაქცევა სწორედ ამის შემდეგ იწყება.
შემდეგ მოდის დერეფნები, სპორტდარბაზი და ეზო. დირექტორი გრძელ გადასასვლელებს პატრულირებს, მასწავლებლები კაბინეტებთან დგანან, მწვრთნელი სპორტდარბაზს გიკეტავს. მათ შორისაა ხაფანგები და პარკურის მონაკვეთები, სადაც პლატფორმებზე ხტომა მოგიწევს. პირდაპირ გაქცევა თითქმის არასდროს მუშაობს: უნდა აკვირდე, საით გადაადგილდება პერსონაჟი და მოძრაობის ხაზი შეცვალო. დევნილისგან გაქცევის მსგავსი ლოგიკა აქვს Cool Escape Obby Man-საც.
ორმაგი ნახტომი ზუსტი გათვლის ნაცვლად
ხტომა ორჯერ ირთვება. მეორე დაჭერა ჰაერში მიმართულების შეცვლას გაძლევს, თუ პლატფორმამდე მანძილი ვერ გათვალე ან ხაფანგში შევარდი. ეს შეცდომებთან ბრძოლის მთავარი იარაღია და მის გარეშე ზოგი მონაკვეთი ვერ გაივლის.
ჩექპოინტები და რა იხსნება გასვლის შემდეგ
გაქცევის თითოეულ სექციას ჩექპოინტი აქვს. შემდეგ მონაკვეთზე თუ ჩაფლავდი, უკანასკნელი წერტილიდან გააგრძელებ და არა კლასიდან. ამიტომ თამაში სწრაფად რჩება ცუდი ცდების შემთხვევაშიც კი, განსხვავებით მკაცრი რანერებისგან, მაგალითად Obby Prison Escape Speed. გზად აგროვებ ბილეთებსა და მონეტებს, რომლებსაც სკინებზე, ფრთებზე, ზურგჩანთებსა და პეტზე ხარჯავ. როცა შენობა დატოვებ, ეზოში მინითამაშებიც იხსნება. გაქცევის დრო რეკორდების ცხრილში ხვდება — განმეორებითი სირბილის მთელი აზრი ისაა, რომ სკოლა უფრო სწრაფად გაიარო.
მოთამაშეების რჩევები
- პირდაპირ დირექტორთან ან მასწავლებელთან ნუ გაიქცევი. აიძულე გვერდზე გადაიწიოს, მერე ხაზი შეცვალე და გვერდი აუარე.
- გრძელ დერეფნებში უფრო მნიშვნელოვანია დრო, ვიდრე სისწრაფე. ორმაგი ნახტომი რისკიანი მონაკვეთებისთვის შეინახე და არა ბრტყელ ადგილზე დახარჯო.
პლატფორმა
ბრაუზერი: დესკტოპი, მობილური და ტაბლეტი
გამოქვეყნდა
08 სექტემბერი 2026
ბოლო განახლება
08 სექტემბერი 2026