Escape School Duel – tasuta veebimäng
Escape School Duel
Laadimine...
Escape School Duel – tasuta veebimäng
Escape School Duel
Ei meeldi see mäng?
Räägi meile, miks
Jätka telefonis
Skanni QR-kood, et avada see mäng oma mobiilseadmes
Kuidas mängida
Escape School Duel – tasuta veebimäng

Escape School Duel

Tehnoloogia
HTML5 (Webgl)
Platvorm
Browser (desktop, mobile, tablet)
Ekraani orientatsioon
Rõhtpaigutus
Avaldatud
September 2026
Viimane värskendus
September 2026
Nimi
Escape School Duel (Escape School Duel)
Kategooria
Põgenemine

Escape School Duel — koolipõgenemine topelthüppega

Mäng algab pingi taga. Õpetaja seisab tahvli ees, aga pöörab aeg-ajalt klassi poole. Kui sa ei ole sel hetkel oma kohal, laseb ta silmadest laserit. Esimene ülesanne on leida klassiruumi ukse võti ja välja pääseda, kuni õpetaja vaatab teises suunas. Tõeline põgenemine algab alles pärast seda.

Edasi tulevad koridorid, võimla ja kooliõu. Direktor patrullib pikki käike, õpetajad seisavad klasside juures, treener blokeerib võimla. Nende vahel on lõksud ja parkour’i lõigud, kus tuleb platvormidelt hüpata. Otse läbi jooksmine peaaegu kunagi ei tööta: pead jälgima, kuhu tegelane liigub, ja vahetama liikumisjoont. Sarnane jälitajat eest põgenemise loogika on ka mängus Cool Escape Obby Man.

Topelthüpe täpse arvutuse asemel

Hüpet vajutad kaks korda. Teine vajutus annab võimaluse õhus suunda parandada, kui sa ei hinnanud platvormini jõudmist õigesti või sattusid lõksu. See on peamine tööriist vigade vastu ja ilma selleta ei ole osa lõike läbitavad.

Kontrollpunktid ja mis avaneb pärast väljumist

Igal põgenemise osal on kontrollpunkt. Kui järgmises lõigus läbi kukud, jätkad viimastest kontrollpunktist, mitte klassiruumist. Seetõttu jääb mäng kiireks ka ebaõnnestunud katsete korral, erinevalt karmidest runner’itest nagu Obby Prison Escape Speed. Teel korjatakse pileteid ja münte, mida kulutatakse skinnidele, tiibadele, seljakottidele ja lemmikloomale. Kui sa hoonest välja saad, muutuvad kooliõues kättesaadavaks minimängud. Põgenemisaeg läheb rekorditabelisse — kogu kordusläbimiste mõte ongi koolist kiiremini välja saada.

Mängijate nõuanded

  • Ära jookse otse direktori või õpetaja peale. Pane ta kõrvale liikuma ja siis muuda joont ning mine mööda.
  • Pikkades koridorides on tähtsam õige hetk, mitte kiirus. Hoia topelthüpe riskilõikude jaoks, mitte ära kuluta seda tasasel maal.

Platvorm

Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti

Avaldatud

08 september 2026

Viimane värskendus

08 september 2026

Kuidas mängida

PC, mängija 1:

  • W / A / S / D — liikumine
  • Tühik — hüpe
  • Tühik kaks korda — topelthüpe
  • Vasak Shift — jooksmine


PC, mängija 2:

  • Noolenupud — liikumine
  • L — hüpe
  • L kaks korda — topelthüpe
  • K — jooksmine


Nutitelefonid:

  • Ekraani juhtkang — liikumine
  • Hüppe nupp — hüpe
  • Hüppe nupp kaks korda — topelthüpe